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Chapitre 1 : La Cage dorée

Interlude 1

Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Le Serrurier du roi

Années
Été 1789

Vous jouez Émile

Émile a quinze ans et il est l'apprenti du serrurier du roi en personne ; le roi adore fabriquer des serrures. Le matin, Émile entend les ragots du palais, le soir les bruits de la rue, et dans son tablier il porte des copies de clés qui comptent.

Mission 1 : 20 juin 1789

Copies

Tours
8 tours, d'un jour chacun

Sortez du palais les empreintes de cire des clés de l'arsenal, sous le nez des patrouilles du guet. Les masques attendent aux Halles. Le Guet paierait bien à son poste de la Cité.

Objectif

Prendre deux empreintes de cire au palais, puis les remettre à la Confrérie aux Halles ou au Guet à la Cité, sans se faire prendre

Comment elle peut finir

  • Les empreintes sont allées aux masques.
  • Les empreintes sont allées au Guet.

Mission 2 : 13 juillet 1789

La Porte de l'arsenal

Tours
8 tours, d'un quart de journée chacun

Demain, la foule marchera. Cette nuit, la porte de l'arsenal de l'hôpital militaire se dresse entre elle et des dizaines de milliers de fusils. Émile a la clé.

Objectif

Atteindre l'arsenal des Invalides à Saint-Germain, puis l'ouvrir ou le fermer et le tenir 2 actions sans se faire prendre

Comment elle peut finir

  • Émile a ouvert l'arsenal à la foule.
  • Émile a fermé l'arsenal et prévenu les Gardes.

Ce que cela change au chapitre suivant

  • Chapitre 2 : la Révolution commence la Bastille avec 2 compagnies de piques gratuites, et la garnison est plus faible.
  • Chapitre 2 : chaque unité de garde de la Loi a +1 de Force à la Bastille.