Chapitre 1 : La Cage dorée
Interlude 1
Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Le Serrurier du roi
- Années
- Été 1789
Vous jouez Émile
Émile a quinze ans et il est l'apprenti du serrurier du roi en personne ; le roi adore fabriquer des serrures. Le matin, Émile entend les ragots du palais, le soir les bruits de la rue, et dans son tablier il porte des copies de clés qui comptent.
Mission 1 : 20 juin 1789
Copies
- Tours
- 8 tours, d'un jour chacun
Sortez du palais les empreintes de cire des clés de l'arsenal, sous le nez des patrouilles du guet. Les masques attendent aux Halles. Le Guet paierait bien à son poste de la Cité.
Objectif
Prendre deux empreintes de cire au palais, puis les remettre à la Confrérie aux Halles ou au Guet à la Cité, sans se faire prendre
Comment elle peut finir
- Les empreintes sont allées aux masques.
- Les empreintes sont allées au Guet.
Mission 2 : 13 juillet 1789
La Porte de l'arsenal
- Tours
- 8 tours, d'un quart de journée chacun
Demain, la foule marchera. Cette nuit, la porte de l'arsenal de l'hôpital militaire se dresse entre elle et des dizaines de milliers de fusils. Émile a la clé.
Objectif
Atteindre l'arsenal des Invalides à Saint-Germain, puis l'ouvrir ou le fermer et le tenir 2 actions sans se faire prendre
Comment elle peut finir
- Émile a ouvert l'arsenal à la foule.
- Émile a fermé l'arsenal et prévenu les Gardes.
Ce que cela change au chapitre suivant
- Chapitre 2 : la Révolution commence la Bastille avec 2 compagnies de piques gratuites, et la garnison est plus faible.
- Chapitre 2 : chaque unité de garde de la Loi a +1 de Force à la Bastille.