Qui tient la lanterne ?
La Révolution
Soulever la ville
Départ plus dur
Bon marché, rapide et fragile. Répandez les idées dans les salons, soulevez les faubourgs, et retenez vos radicaux avant qu'ils ne brûlent la ville que vous voulez gagner.
- Dépense
- Influence
- Surveille
- Chaleur
La Loi
Tenir la ville
Départ plus fort
Riche, puissant et lent. Maintenez l'ordre sans dresser chaque rue contre vous, et surveillez vos propres généraux et vos espions.
- Dépense
- Trésor
- Surveille
- Légitimité
Les 13 chapitres
Une seule ville, jouée des dernières années des rois jusqu'à un Paris de verre, inondé et surveillé.
- La Cage dorée1783 à 1789Salons, pamphlets et assassins masqués contre une couronne riche mais ruinée. La Bastille tient encore. Les lanternes à huile éclairent une rue sur cinq.Lanternes à huile
- L'Année de feu1789 à 1794La Révolution sort au grand jour, prend la ville et devient le gouvernement. Cocardes, piques et foules, puis l'ombre du couperet.Lanternes à huile
- L'Ombre de l'Aigle1799 à 1815Un général prend la ville, puis la couronne. La Loi devient un État policier ; la Révolution, une querelle de royalistes, de vieux jacobins et d'exilés qui ne s'accordent que sur une chose.Lanternes à huile
- Étés de barricades1830 à 1848Trois insurrections en dix-huit ans, un été de choléra entre elles, et un final où la jeune république tourne ses canons contre les ouvriers qui l'ont faite.Becs de gaz
- Lignes droites1851 à 1870Le neveu de l'Aigle prend le pouvoir et abat la vieille ville pour percer des boulevards où les troupes peuvent marcher. La carte elle-même change de mains et, en 1860, passe de douze quartiers à vingt.Becs de gaz
- Soixante-douze jours1871Les rôles s'inversent. La Révolution gouverne une ville affamée et doit la payer à chaque tour, tandis que la Loi assiège Paris depuis Versailles et y rentre de force, rue par rue.Becs de gaz
- Les feux de l'arrière1914 à 1918La guerre est au bord de la carte et Paris est l'arrière : la Loi fait tourner les usines et tient la nation unie, la Révolution change la fatigue, les grèves et la censure en mouvement.Lumière électrique
- Les années grises1940 à 1944Une puissance étrangère imaginaire, le Directoire du Nord, occupe Paris. La Révolution, c'est la Résistance ; l'Ordre, c'est la Préfecture et la police de la ville, dont la meilleure fin est de se retourner contre l'occupant au bon moment.Lumière électrique
- Lumière froide1945 à 1962Deux blocs financent les deux camps par la porte de derrière, une guerre outre-mer use le pays, et une armée secrète de poseurs de bombes, la Légion fantôme, force les deux camps à une alliance de circonstance.Lumière électrique
- Sous les pavés1968Les étudiants arrachent les pavés, dix millions de travailleurs s'arrêtent, le Président disparaît une journée, puis une majorité silencieuse défile. La Révolution doit garder unis étudiants et ouvriers ; l'Ordre doit durer plus longtemps qu'eux.Sodium et néon
- Fortunes de papier2000 à 2010Les marchés s’effondrent deux fois, la couronne déborde, et la lutte passe aux contrats jeunes, aux raffineries et au sauvetage des banques, sur une carte qui dépasse désormais le périphérique.Sodium et néon
- Les Samedis2018 à 2024Un mouvement sans chefs en gilets fluorescents prend les ronds-points et les samedis. La Révolution ne peut pas donner d’ordres, seulement des propositions ; la Loi mène une guerre des images où chaque usage de la force peut devenir viral.LED
- La Ville de verre2041 à 2049Un Paris plus chaud, inondé, entièrement surveillé, géré en partie par un administrateur artificiel, l’Intendant. La Loi peut gagner par la surveillance totale, la Révolution par les angles morts et la vérité, et le dernier final lit toute votre campagne.La ville de verre