LanterneWiki

Lanterne se joue sur ordinateur

Final · 1er novembre 1918

La nuit de l'armistice

Tours
20 tours, d'un jour chacun
Carte
20 quartiers
Chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

La guerre s'achève et la grippe est dans tous les quartiers. Ayez des unités syndicales (délégués ou collectifs) dans 8 quartiers différents que vous tenez, et les usines appartiendront aux ouvriers quand les soldats rentreront. L'armistice arrive au jour 11, et avec lui une vague de joie pour l'Union sacrée.

Objectif

Des unités syndicales dans 8 quartiers différents que vous tenez, avant la fin du tour 20

Étoiles

  1. Gagner le niveau
  2. Gagner en 15 tours ou moins
  3. Aucune émeute

Le conseil du jeu Recrutez délégués et collectifs là où vous tenez le quartier, et prenez les quartiers où se tiennent vos syndicats. Une émeute vous coûte la victoire propre.

Gagné
Les usines sont aux ouvriers
Perdu
Le défilé a lieu

La Loi

Tenez le défilé de la victoire sur les Champs-Élysées : tenez Chaillot au jour 20 avec l'Union sacrée à 40 ou plus. La grippe se propage à 50 % par tour ; limitez-la à 6 quartiers ou moins pour l'étoile de la victoire propre.

Objectif

Tenir Chaillot au tour 20 avec l'Union sacrée à 40 ou plus

Étoiles

  1. Gagner le niveau
  2. Remplir déjà l'objectif au tour 15
  3. La grippe dans 6 quartiers ou moins

Le conseil du jeu Gardez Chaillot, et gardez l'Union sacrée haute après l'armistice. Disputez les quartiers où se rassemblent les syndicats : ils ne comptent que là où la Révolution tient le quartier.

Gagné
Le défilé a lieu
Perdu
Les usines sont aux ouvriers

Événements

Les nouvelles qui arrivent aux deux camps pendant le niveau. Chaque camp répond pour lui-même.

Le Bulletin de la guerreTour 3Inspiré de faits réels

Les salles de grippés

Des hôpitaux pleins de jeunes gens qui meurent en trois jours. Les écoles ferment.

La Révolution

Ce qui se passeLes faubourgs −4 envers la Loi

La Loi

Ce qui se passeLes faubourgs −4 envers vous

TélégrammeTour 11Inspiré de faits réels

L'armistice

Le feu cesse à onze heures. Toutes les cloches de Paris sonnent.

La Révolution

Ce qui se passeUnion sacrée +25Opinion −5

La Loi

Ce qui se passeUnion sacrée +25Opinion +5

Le Bulletin de la guerreTour 12Inspiré de faits réels

Des drapeaux sur les boulevards

La foule sur les Grands Boulevards, des canons pris à l'ennemi sur la Concorde, un drapeau à chaque fenêtre.

La Révolution

Ce qui se passeUnion sacrée +5

La Loi

Ce qui se passeUnion sacrée +5

Le Bulletin de la guerreTour 16Inspiré de faits réels

La démobilisation

Les premiers soldats rentrent et trouvent leur place prise, leur loyer impayé et les usines qui débauchent.

La Révolution

Ce qui se passeAgitation +6 à les quartiers ouvriersLoyauté des Militants d'atelier +6

La Loi

Ce qui se passeAgitation +6 à les quartiers ouvriersLoyauté des Militants d'atelier +6

La page du livret pour ce niveau

La nuit de l'armistice

Le 11 novembre, toutes les cloches de Paris sonnèrent. Dans les mêmes semaines, la grippe tua dans la ville plus de monde que le canon à longue portée.

Une des issues de « La nuit de l'armistice »

Quand les soldats rentrèrent, les syndicats tenaient les usines, et les patrons durent négocier.

Sinon

Le défilé de la victoire descendit les Champs-Élysées, et les usines revinrent à leurs patrons.

Si la Révolution a choisi « Prendre l'or » à « L'offre des agents ennemis »

Quelque part dans les dossiers du Deuxième Bureau, il y avait un reçu pour de l'or ennemi au nom du mouvement.

Sinon

Quoi qu'on dise du mouvement, personne ne pouvait dire qu'il avait pris l'argent de l'ennemi.