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Niveau 1 · 8 juillet 1789

Le Quatorze Juillet

Tours
8 tours, d'un jour chacun
Carte
12 quartiers
Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Le roi a renvoyé le seul ministre en qui le peuple avait confiance, et des régiments campent au Champ-de-Mars. Paris a des fusils maintenant. Ce qui lui manque, c'est la poudre, et la poudre est à la Bastille.

Objectif

Prendre la Bastille (défense 8) en 8 jours

Étoiles

  1. Gagner le niveau
  2. Gagner en 6 tours ou moins
  3. La garnison se rend : la violence monte de 5 au plus

Le conseil du jeu Amenez Foules et Compagnies de piques à Saint-Antoine, puis lancez l'Assaut. Les murs ajoutent 8 à la défense : attaquez en nombre.

Gagné
La Bastille tombe
Perdu
La forteresse tient

La Loi

Le faubourg Saint-Antoine est armé et en colère, et le gouverneur de la Bastille a cent hommes et trente mille livres de poudre. Tenez la forteresse huit jours et la ville se calmera.

Objectif

Tenir la Bastille pendant 8 jours

Étoiles

  1. Gagner le niveau
  2. Remplir déjà l'objectif au tour 6
  3. Ne jamais tirer au canon sur la foule

Le conseil du jeu Gardez la garnison à l'intérieur et les Suisses tout près. Les gendarmes calment le faubourg ; le canon marche, mais vous coûte la troisième étoile et l'opinion de la ville.

Gagné
La forteresse tient
Perdu
La Bastille tombe

Événements

Les nouvelles qui arrivent aux deux camps pendant le niveau. Chaque camp répond pour lui-même.

L'Ami du peupleTour 2Inspiré de faits réels

Le ministre renvoyé

Le roi a renvoyé le seul ministre en qui Paris avait confiance. Dans les jardins du Palais-Royal, un jeune avocat monte sur une table et appelle la ville aux armes.

La Révolution

Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersOpinion +5

La Loi

Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersOpinion −5

Après le niveau

Après le niveau 1 · 16 juillet 1789

Les Clés

La Révolution

Les clés de la Bastille sont de lourds fers, et tout le monde les veut. Un général d'Amérique en a demandé une.

  • Envoyer une clé outre-merPuissances étrangères +15 envers vous
  • La suspendre au clubLoyauté des Montagne +10

La Loi

La forteresse a tenu, mais la ville la hait plus que jamais. Elle peut tomber pierre à pierre, ou rester ce pour quoi on l'a bâtie.

  • Démolir la forteresseOpinion −5
  • La garder comme prisonLoyauté des Police +10

La page du livret pour ce niveau

I. Le Quatorze Juillet

Le matin du quatorze, la foule prit des fusils aux Invalides et alla chercher de la poudre dans la vieille forteresse au bout du faubourg.

Si la Révolution a gagné

Le soir, la tête du gouverneur était au bout d'une pique et la forteresse appartenait à Paris. Le roi écrivit dans son journal : rien.

Sinon

Les murs tinrent. La foule rentra à la nuit, emportant ses morts, et la Bastille resta au bout du faubourg comme une insulte.

Si la Révolution a choisi « Envoyer une clé outre-mer »

Une clé traversa l'océan jusqu'à un général qui avait combattu pour une autre révolution. Elle y est toujours accrochée.

Si la Révolution a choisi « La suspendre au club »

La clé fut suspendue au mur du club, et chaque nouveau membre devait la toucher.

Si la Loi a choisi « Démolir la forteresse »

La forteresse fut vendue à un entrepreneur qui tailla ses pierres en petites Bastilles et les vendit comme souvenirs.

Sinon

La Bastille resta une prison. Ses cachots ne restèrent pas vides longtemps.