Niveau 1 · 8 juillet 1789
Le Quatorze Juillet
- Tours
- 8 tours, d'un jour chacun
- Carte
- 12 quartiers
Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Le roi a renvoyé le seul ministre en qui le peuple avait confiance, et des régiments campent au Champ-de-Mars. Paris a des fusils maintenant. Ce qui lui manque, c'est la poudre, et la poudre est à la Bastille.
Objectif
Prendre la Bastille (défense 8) en 8 jours
Étoiles
- Gagner le niveau
- Gagner en 6 tours ou moins
- La garnison se rend : la violence monte de 5 au plus
Le conseil du jeu Amenez Foules et Compagnies de piques à Saint-Antoine, puis lancez l'Assaut. Les murs ajoutent 8 à la défense : attaquez en nombre.
- Gagné
- La Bastille tombe
- Perdu
- La forteresse tient
La Loi
Le faubourg Saint-Antoine est armé et en colère, et le gouverneur de la Bastille a cent hommes et trente mille livres de poudre. Tenez la forteresse huit jours et la ville se calmera.
Objectif
Tenir la Bastille pendant 8 jours
Étoiles
- Gagner le niveau
- Remplir déjà l'objectif au tour 6
- Ne jamais tirer au canon sur la foule
Le conseil du jeu Gardez la garnison à l'intérieur et les Suisses tout près. Les gendarmes calment le faubourg ; le canon marche, mais vous coûte la troisième étoile et l'opinion de la ville.
- Gagné
- La forteresse tient
- Perdu
- La Bastille tombe
Événements
Les nouvelles qui arrivent aux deux camps pendant le niveau. Chaque camp répond pour lui-même.
Le ministre renvoyé
Le roi a renvoyé le seul ministre en qui Paris avait confiance. Dans les jardins du Palais-Royal, un jeune avocat monte sur une table et appelle la ville aux armes.
La Révolution
Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersOpinion +5
La Loi
Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersOpinion −5
Après le niveau
Après le niveau 1 · 16 juillet 1789
Les Clés
La Révolution
Les clés de la Bastille sont de lourds fers, et tout le monde les veut. Un général d'Amérique en a demandé une.
- Envoyer une clé outre-merPuissances étrangères +15 envers vous
- La suspendre au clubLoyauté des Montagne +10
La Loi
La forteresse a tenu, mais la ville la hait plus que jamais. Elle peut tomber pierre à pierre, ou rester ce pour quoi on l'a bâtie.
- Démolir la forteresseOpinion −5
- La garder comme prisonLoyauté des Police +10
La page du livret pour ce niveau
I. Le Quatorze Juillet
Le matin du quatorze, la foule prit des fusils aux Invalides et alla chercher de la poudre dans la vieille forteresse au bout du faubourg.
Si la Révolution a gagné
Le soir, la tête du gouverneur était au bout d'une pique et la forteresse appartenait à Paris. Le roi écrivit dans son journal : rien.
Sinon
Les murs tinrent. La foule rentra à la nuit, emportant ses morts, et la Bastille resta au bout du faubourg comme une insulte.
Si la Révolution a choisi « Envoyer une clé outre-mer »
Une clé traversa l'océan jusqu'à un général qui avait combattu pour une autre révolution. Elle y est toujours accrochée.
Si la Révolution a choisi « La suspendre au club »
La clé fut suspendue au mur du club, et chaque nouveau membre devait la toucher.
Si la Loi a choisi « Démolir la forteresse »
La forteresse fut vendue à un entrepreneur qui tailla ses pierres en petites Bastilles et les vendit comme souvenirs.
Sinon
La Bastille resta une prison. Ses cachots ne restèrent pas vides longtemps.