Final · 23 juin 1848
Les Journées de juin
- Tours
- 24 tours, d'un quart de journée chacun
- Carte
- 12 quartiers
Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
La république que vous avez faite en février a fermé les Ateliers nationaux : les jeunes à l'armée, les autres en province. L'est de la ville s'est soulevé. Tenez trois des quatre quartiers de l'est pendant six jours, ou gagnez un vote pour garder les ateliers ouverts.
Objectif
Tenir 3 quartiers parmi Saint-Antoine, Temple, Saint-Marcel et Marais au tour 24, ou gagner un vote de l'Assemblée (tous les 8 tours)
Étoiles
- Gagner le niveau
- Gagner en 18 tours ou moins
- Accepter la médiation de l'archevêque
Le conseil du jeu Au tour 12, la Garde nationale soutient le camp vers lequel elle penche. Au tour 14, l'archevêque marche entre les lignes : si les deux camps acceptent, trois tours de cessez-le-feu et une chance sur deux d'un compromis qui garde les ateliers.
- Gagné
- Les ateliers restent ouverts
- Perdu
- L'est est repris
La Loi
Vous êtes la République maintenant : les libéraux de février, au gouvernement. Les ateliers coûtent trop cher et l'est est en révolte. Reprenez Saint-Antoine, le Temple, Saint-Marcel et le Marais avant le sixième jour.
Objectif
Reprendre les 4 quartiers de l'est
Étoiles
- Gagner le niveau
- Gagner en 18 tours ou moins
- Ne jamais employer le général Lavergne
Le conseil du jeu La majorité de l'Assemblée est à vous, mais le faubourg envoie des brigades tant qu'il tient Saint-Antoine et Saint-Marcel.
- Gagné
- L'est est repris
- Perdu
- Les ateliers restent ouverts
Événements
Les nouvelles qui arrivent aux deux camps pendant le niveau. Chaque camp répond pour lui-même.
Les ateliers sont fermés
Les jeunes des Ateliers nationaux doivent s'engager dans l'armée ou partir en province. Vingt mille sont dans la rue le soir même.
La Révolution
Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersLoyauté des Républicains +8
La Loi
Ce qui se passeAgitation +8 à les quartiers ouvriersLoyauté des Républicains +8
Les pleins pouvoirs
L'Assemblée donne les pleins pouvoirs au général. L'armée est rappelée dans la ville.
La Révolution
Ce qui se passeLoyauté des Armée de la République +8Autorité +10
La Loi
Ce qui se passeLoyauté des Armée de la République +8Autorité +10
L'archevêque marche entre les lignes
L'archevêque de Paris monte sur la barricade du faubourg Saint-Antoine avec un rameau vert et demande aux deux camps d'arrêter. Si les deux acceptent : trois tours de cessez-le-feu et une chance sur deux d'un compromis qui garde les ateliers.
La Révolution
- Accepter la médiationPas d'effet immédiat
- RefuserLoyauté des Républicains +5
La Loi
- Accepter la médiationPas d'effet immédiat
- RefuserLoyauté des Armée de la République +5
La page du livret pour ce niveau
VI. Juin
En juin, la république ferma les Ateliers nationaux, et l'est de la ville se souleva derrière quatre cents barricades. Le gouvernement donna les pleins pouvoirs à un général, et le général fit avancer les canons.
Une des issues de « Les Journées de juin »
Les ateliers restèrent ouverts, au moins pour un temps, et la République apprit qu'elle ne pouvait pas gouverner Paris contre les faubourgs.
Sinon
Quand ce fut fini, il y avait des milliers de morts et onze mille prisonniers, et la République avait le visage d'un général.
Une des issues de « Les Journées de juin »
La marche de l'archevêque entre les lignes acheta trois jours de silence sur les barricades.
Sinon
L'archevêque monta sur la barricade du faubourg Saint-Antoine avec un rameau vert, et y fut tué par une balle que personne ne voulut revendiquer.