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Chapitre 10 : Sous les pavés 1968

Règles de l'époque

Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.

Chapitre 10 : Sous les pavésScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Les règles du chapitre

Le Pont

« Le Pont » entre étudiants et ouvriers part de 50, 40 en Difficile. À la fin de chaque tour, chaque quartier où une unité « Assemblée étudiante » se tient avec une unité de « Le syndicat » ajoute 1.

Sous 30, les deux se scindent en ailes rivales : les gains d'Opinion de la Révolution comptent 25 % de moins.

Avec « Offre salariale », la Loi détache les ouvriers : « Le Pont » perd 5.

Avec « Rejeter l'accord », le mouvement refuse plutôt l'accord, et « Le Pont » gagne 5.

Les ordres le font bouger : « Assemblée commune » +3, « La table de Grenelle » +5 et « Diviser » −40.

Majorité silencieuse

« Majorité silencieuse » est la réserve cachée de la Loi : la Révolution ne la voit jamais. Elle part de 10 et grossit de 3, 5 en Difficile, à la fin de chaque tour de désordre : une barricade debout quelque part, une émeute, ou « Grève » à 30 ou plus.

Avec « L'Avenue », la Loi la fait descendre dans la rue. Dès lors, à la fin de chaque tour, l'Opinion bouge vers la Loi de « Majorité silencieuse » divisée par 15, arrondie ; les gains d'Opinion de la Révolution comptent 50 % de moins ; et « Grève », là où il y en a une, baisse de 3 de plus.

La lettre du préfet

Avec « La lettre du préfet », la Loi met en vigueur la lettre de retenue du préfet, ou la retire.

Tant qu'elle tient, les gains de Violence de la Loi comptent 50 % de moins, mais ces unités ont une Force de −1 : « Compagnie de CRS » et « Gendarmes mobiles ».

Avec « La lettre, affinée », elles gardent leur Force.

Le mois de mai

Avec « Gaz lacrymogène », la Loi gaze un quartier : les unités de l'autre camp y ont 2 de Force en moins pendant 2 tours, en comptant le tour où il est employé.

Tant qu'une unité « Négociateur » de la Loi se tient avec une unité de « Le syndicat », la loyauté de « Le syndicat » baisse de 3 à la fin de chaque tour.

Avec « Le théâtre libre », la loyauté de « Étudiants » monte de 3 à la fin de chaque tour tant que la Révolution tient Saint-Germain.

Avec « La disparition », les unités de la Loi échappent à la vue de la Révolution pendant les 2 tours qui suivent.

Les règles de certains niveaux

Les règles qu'ajoute un niveau, ou la part d'une règle du chapitre qu'il change.

Dix millions

Grève

« Grève » est la part de la ville à l'arrêt, en pour cent. Elle part de 0 et s'essouffle de 4 à la fin de chaque tour.

Ces unités la font monter à la fin de chaque tour : « Usine occupée » +5.

Les deux camps perdent cette part de leurs revenus.

Au-dessus de 70, la Loi perd 2 de Légitimité à la fin de chaque tour.

Les ordres la font bouger : « Dix millions » +30, « Offre salariale » −8, « Vote de reprise » −5 et « La table de Grenelle » −30.

Le Président disparaît

Grève

« Grève » est la part de la ville à l'arrêt, en pour cent. Elle part de 0 et s'essouffle de 1 à la fin de chaque tour.

Ces unités la font monter à la fin de chaque tour : « Usine occupée » +5.

Les deux camps perdent cette part de leurs revenus.

Au-dessus de 70, la Loi perd 2 de Légitimité à la fin de chaque tour.

Les ordres la font bouger : « Dix millions » +30, « Offre salariale » −8, « Vote de reprise » −5 et « La table de Grenelle » −30.

L'Avenue

Grève

« Grève » est la part de la ville à l'arrêt, en pour cent. Elle part de 0 et s'essouffle de 3 à la fin de chaque tour.

Ces unités la font monter à la fin de chaque tour : « Usine occupée » +5.

Les deux camps perdent cette part de leurs revenus.

Au-dessus de 70, la Loi perd 2 de Légitimité à la fin de chaque tour.

Les ordres la font bouger : « Dix millions » +30, « Offre salariale » −8, « Vote de reprise » −5 et « La table de Grenelle » −30.

L'élection

Avec « Dissoudre l'Assemblée », la Loi dissout l'assemblée. L'élection a lieu 8 tours plus tard, ou 6 tours plus tard en Difficile.

Avec « Dissolution », elle a lieu 6 tours plus tard aussi.

Ce tour-là, l'Opinion décide : à +10 ou plus la Révolution l'emporte, à 0 ou moins la Loi l'emporte, et entre les deux l'assemblée est sans majorité.

Lieux marquants

Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.

  • LouvreL'Élysée : Légitimité +1 par tour tant que l'Ordre tient le Louvre, défense +3
  • CitéLa Préfecture de police, dans la Cité, où sont emmenées les personnes arrêtées, défense +3
  • Saint-GermainLe théâtre de l'Odéon
  • ChaillotLes Champs-Élysées et l'Arc, où défile la Majorité silencieuse
  • MaraisL'Hôtel de Ville : +8 de revenu par tour pour qui tient le Marais, défense +3
  • Les HallesLes Halles, le vieux marché, dans sa dernière année
  • Quartier latinLa Sorbonne : +1 d'Opinion par tour en faveur de la Révolution tant qu'elle tient le Quartier latin
  • Palais-RoyalLes journaux des Grands Boulevards
  • Saint-AntoineLa place de la Bastille, d'où partent les cortèges
  • BellevilleLe siège du syndicat
  • La VilletteLes gares de triage et les dépôts de La Villette : un service essentiel
  • GrenelleLes usines automobiles au bord du fleuve
  • PassyLa maison ronde de la radio, au bord du fleuve : qui la tient est entendu (Opinion +1 par tour pour celui qui la tient)
  • CharonneLe Père-Lachaise et son mur est
  • BercyLa centrale de Bercy : un service essentiel

En Difficile

Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.

  • La Chaleur baisse de 2 par tour au lieu de 3.
  • Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « La lettre, affinée » et « Canal discret ».