Comment jouer
Tout ce qu'il faut pour jouer à Lanterne, dans les mots du jeu. Les nombres de ces pages sont lus dans le jeu lui-même : ils changent quand le jeu change.
- Premiers pasComment commencer une campagne de Lanterne : choisir son camp, l'écran de campagne, et le tour que suit chaque niveau, du briefing au livret.
- Les deux campsLa Révolution et la Loi dans Lanterne : ce que chacune dépense, la jauge que chacune doit surveiller, l'Opinion et l'indice de violence, avec les seuils du jeu.
- L'écran et les commandesL'écran de Lanterne : les panneaux autour de la ville, le panneau d'un quartier, qui tient un quartier, l'agitation et les émeutes, le brouillard, et toutes les commandes à la souris et au clavier.
- Les toursComment se déroule un tour de Lanterne : les points d'action, la fin du tour, l'ordre dans lequel s'exécutent les ordres des deux camps, l'annulation et les points de reprise.
- Les ordres et la roueDonner des ordres dans Lanterne : la roue, pourquoi une option est indisponible, où l'on peut recruter, déplacer ses unités et les ordres de chaque chapitre.
- Les factions et leurs exigencesLes factions dans Lanterne : la loyauté et ses quatre états, atouts et menaces, la puissance et l'Autorité, les exigences et le délai pour y répondre, les chefs et les puissances neutres.
- Le journalLes nouvelles dans Lanterne : les événements de l'histoire à date fixe, la chance d'autres nouvelles, les questions auxquelles chaque camp doit répondre, et les nouvelles tirées de faits réels.
- Gagner, perdre et les étoilesComment se gagne et se perd un niveau de Lanterne, ce qui arrive quand les tours sont épuisés, et comment obtenir ses trois étoiles.
- La difficultéNormal et difficile dans Lanterne : quand le mode difficile s'ouvre, ce qu'il change et ce qu'il rapporte.
- Renom, améliorations et HéritageCe que rapporte un niveau de Lanterne : le Renom et ses récompenses, les rangs d'amélioration et leurs prix, l'Héritage et chaque nœud de son arbre.
- Les pièces et la boutiqueLes pièces dans Lanterne : comment on les gagne et ce qu'elles achètent, aux prix que le jeu demande.
- Le livret et la bibliothèqueLe livret de chapitre de Lanterne, écrit à mesure que vous jouez, ses pages qui changent avec vos choix, et tout ce que garde la bibliothèque.
- Les réglagesTous les réglages de Lanterne, de la qualité graphique et la taille de l'interface au son, à la vitesse de la caméra et à l'accessibilité, avec ce que fait chacun.