LanterneWiki

Lanterne se joue sur ordinateur

Comment jouer

Tout ce qu'il faut pour jouer à Lanterne, dans les mots du jeu. Les nombres de ces pages sont lus dans le jeu lui-même : ils changent quand le jeu change.

  1. Premiers pasComment commencer une campagne de Lanterne : choisir son camp, l'écran de campagne, et le tour que suit chaque niveau, du briefing au livret.
  2. Les deux campsLa Révolution et la Loi dans Lanterne : ce que chacune dépense, la jauge que chacune doit surveiller, l'Opinion et l'indice de violence, avec les seuils du jeu.
  3. L'écran et les commandesL'écran de Lanterne : les panneaux autour de la ville, le panneau d'un quartier, qui tient un quartier, l'agitation et les émeutes, le brouillard, et toutes les commandes à la souris et au clavier.
  4. Les toursComment se déroule un tour de Lanterne : les points d'action, la fin du tour, l'ordre dans lequel s'exécutent les ordres des deux camps, l'annulation et les points de reprise.
  5. Les ordres et la roueDonner des ordres dans Lanterne : la roue, pourquoi une option est indisponible, où l'on peut recruter, déplacer ses unités et les ordres de chaque chapitre.
  6. Les factions et leurs exigencesLes factions dans Lanterne : la loyauté et ses quatre états, atouts et menaces, la puissance et l'Autorité, les exigences et le délai pour y répondre, les chefs et les puissances neutres.
  7. Le journalLes nouvelles dans Lanterne : les événements de l'histoire à date fixe, la chance d'autres nouvelles, les questions auxquelles chaque camp doit répondre, et les nouvelles tirées de faits réels.
  8. Gagner, perdre et les étoilesComment se gagne et se perd un niveau de Lanterne, ce qui arrive quand les tours sont épuisés, et comment obtenir ses trois étoiles.
  9. La difficultéNormal et difficile dans Lanterne : quand le mode difficile s'ouvre, ce qu'il change et ce qu'il rapporte.
  10. Renom, améliorations et HéritageCe que rapporte un niveau de Lanterne : le Renom et ses récompenses, les rangs d'amélioration et leurs prix, l'Héritage et chaque nœud de son arbre.
  11. Les pièces et la boutiqueLes pièces dans Lanterne : comment on les gagne et ce qu'elles achètent, aux prix que le jeu demande.
  12. Le livret et la bibliothèqueLe livret de chapitre de Lanterne, écrit à mesure que vous jouez, ses pages qui changent avec vos choix, et tout ce que garde la bibliothèque.
  13. Les réglagesTous les réglages de Lanterne, de la qualité graphique et la taille de l'interface au son, à la vitesse de la caméra et à l'accessibilité, avec ce que fait chacun.

Les règles en détail