LanterneWiki

Lanterne se joue sur ordinateur

Comment jouer

Les ordres et la roue

Tout ce que vous faites dans un quartier commence par un clic sur lui.

Cliquez sur un quartier et la roue s'ouvre autour de lui : les unités que vous pouvez y recruter et les ordres que vous pouvez y donner, chacun avec son coût et les points d'action qu'il prend. Les touches numériques choisissent une option.

Une option que vous ne pouvez pas prendre reste sur la roue, grisée, avec une raison courte. Choisissez-la et le jeu vous dit pourquoi :

Sur la roueCe que dit le jeu
Plus d’actionsPas assez de points d'action
Trop cherPas assez de Influence / Trésor
Pas d’assiseIl vous faut un pied ici (20 d'influence ou une unité)
Unité requiseIl faut une de vos unités ici
Pas de cibleChoisissez une cible
Non révéléeCible non démasquée
Déjà faitUtilisé récemment
Déjà utiliséDéjà utilisé dans ce niveau
Limite atteinteLimite atteinte
Pas encoreConditions non remplies
BloquéBloqué ici ce tour-ci
VerrouilléIndisponible
Hors de portéeHors de portée
Déjà en routeDéjà en mouvement
TrêveLe cessez-le-feu tient : pas d'attaque ni d'émeute pour l'instant.
GardéLes drones de l’Intendant le gardent
Pas encore d’eauL’eau n’est pas encore là
Aucun ennemi iciIl faut l’autre camp ici
Pas de levéeSeulement après une levée de la Loi

Recruter

Vous pouvez recruter là où vous avez une implantation : 20 d'influence ou plus, ou l'une de vos unités déjà sur place. Un bâtiment demande 30 d'influence. Une unité de discrétion 3 ou plus peut se glisser partout, et certaines unités ont leurs propres lieux, indiqués dans leur description.

Le prix d'une recrue varie avec l'Opinion, et la Loi paie plus cher quand sa Légitimité est basse : voir Les deux camps.

Se déplacer

Sélectionnez l'une de vos unités, puis cliquez sur un quartier en surbrillance pour l'y envoyer. Chaque unité se déplace une fois par tour.

Les ordres

Chaque chapitre a ses propres ordres. Certains demandent l'une de vos unités dans le quartier, certains visent une unité ennemie ou une cible nommée, certains ne se donnent qu'une fois par niveau. Les ordres violents font monter votre indice de violence, et quand l'un d'eux vous coûterait une étoile, la roue vous prévient. Les unités, les ordres et les améliorations de chaque chapitre, avec leurs coûts et leurs effets, sont sur les pages du chapitre dans Histoire.