Comment jouer
Les ordres et la roue
Tout ce que vous faites dans un quartier commence par un clic sur lui.
Cliquez sur un quartier et la roue s'ouvre autour de lui : les unités que vous pouvez y recruter et les ordres que vous pouvez y donner, chacun avec son coût et les points d'action qu'il prend. Les touches numériques choisissent une option.
Une option que vous ne pouvez pas prendre reste sur la roue, grisée, avec une raison courte. Choisissez-la et le jeu vous dit pourquoi :
| Sur la roue | Ce que dit le jeu |
|---|---|
| Plus d’actions | Pas assez de points d'action |
| Trop cher | Pas assez de Influence / Trésor |
| Pas d’assise | Il vous faut un pied ici (20 d'influence ou une unité) |
| Unité requise | Il faut une de vos unités ici |
| Pas de cible | Choisissez une cible |
| Non révélée | Cible non démasquée |
| Déjà fait | Utilisé récemment |
| Déjà utilisé | Déjà utilisé dans ce niveau |
| Limite atteinte | Limite atteinte |
| Pas encore | Conditions non remplies |
| Bloqué | Bloqué ici ce tour-ci |
| Verrouillé | Indisponible |
| Hors de portée | Hors de portée |
| Déjà en route | Déjà en mouvement |
| Trêve | Le cessez-le-feu tient : pas d'attaque ni d'émeute pour l'instant. |
| Gardé | Les drones de l’Intendant le gardent |
| Pas encore d’eau | L’eau n’est pas encore là |
| Aucun ennemi ici | Il faut l’autre camp ici |
| Pas de levée | Seulement après une levée de la Loi |
Recruter
Vous pouvez recruter là où vous avez une implantation : 20 d'influence ou plus, ou l'une de vos unités déjà sur place. Un bâtiment demande 30 d'influence. Une unité de discrétion 3 ou plus peut se glisser partout, et certaines unités ont leurs propres lieux, indiqués dans leur description.
Le prix d'une recrue varie avec l'Opinion, et la Loi paie plus cher quand sa Légitimité est basse : voir Les deux camps.
Se déplacer
Sélectionnez l'une de vos unités, puis cliquez sur un quartier en surbrillance pour l'y envoyer. Chaque unité se déplace une fois par tour.
Les ordres
Chaque chapitre a ses propres ordres. Certains demandent l'une de vos unités dans le quartier, certains visent une unité ennemie ou une cible nommée, certains ne se donnent qu'une fois par niveau. Les ordres violents font monter votre indice de violence, et quand l'un d'eux vous coûterait une étoile, la roue vous prévient. Les unités, les ordres et les améliorations de chaque chapitre, avec leurs coûts et leurs effets, sont sur les pages du chapitre dans Histoire.