LanterneWiki

Lanterne se joue sur ordinateur

Comment jouer

Les tours

Un niveau dure un nombre de tours fixé. Les deux camps préparent leur tour en secret, puis tout arrive en même temps.

À chaque tour, vous avez des points d'action : 4 au début d'un niveau, et davantage avec certaines améliorations, l'arbre d'Héritage et certains événements. Recruter une unité en prend 1, et la roue indique combien chaque ordre en prend. Déplacer une unité n'en prend aucun : chaque unité peut se déplacer une fois par tour, aussi loin que son mouvement le permet.

Quand vous avez fini, appuyez sur Fin du tour. L'autre camp prépare son tour, puis les ordres des deux camps s'exécutent ensemble, dans cet ordre :

  • Les réponses au journal et aux exigences des factions.
  • Les ordres sont vérifiés selon ce que chaque camp peut payer, et une faction mécontente peut en refuser un.
  • Les coûts sont payés.
  • Tous les déplacements ont lieu en même temps.
  • Les recrues arrivent et les bâtiments s'élèvent.
  • Les autres ordres s'exécutent par priorité, et le camp qui agit en premier change d'un tour à l'autre.
  • Les unités font ce qu'elles font à chaque tour.
  • La ville réagit : l'agitation retombe ou déborde, l'influence se déplace, des quartiers changent de mains, la Chaleur et la Légitimité agissent, les factions agissent, et revenus et entretien sont payés.
  • Les objectifs sont vérifiés.

Puis un nouveau tour commence, vos points d'action retrouvés, et Dernier tour vous dit ce qui s'est passé. Un tour dure une semaine, un jour, quelques heures ou un mois selon le chapitre : la page de chaque niveau, dans Histoire, le précise.

Annuler et reprendre

Vous pouvez annuler votre dernier tour pour 30 pièces, ou revenir à un point de reprise pour 50. Le jeu en garde un au début du niveau, puis d'autres tous les quelques tours.