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Comment jouer

Les factions et leurs exigences

Votre camp n'est pas une seule volonté mais plusieurs factions, chacune avec son idée de ce que vous devriez faire.

Chaque faction a sa propre loyauté envers vous, et sa loyauté décide de son humeur :

LoyautéÉtatCe que cela fait
70 ou plusDévouéeSon atout joue pour vous tant que son chef est en action, et elle ne refuse jamais un ordre.
40 à 69StablePas d'atout, comportement normal.
20 à 39Agitée25 % de risque de refuser un ordre.
sous 20RebelleSa menace joue contre vous, et elle a 50 % de risque de refuser chaque ordre qui passe par elle.

La puissance d'une faction grandit avec ses unités et les quartiers qu'elle tient. Quand la puissance d'une faction rebelle dépasse votre Autorité, elle fait scission et emmène ses unités avec elle ; le Gouvernement, lui, tente un coup d'État, une fois par niveau.

L'Autorité

L'Autorité, c'est votre emprise sur votre propre camp. Elle part de 50. Accorder une exigence lui ajoute 2 et en refuser une lui coûte 1 ; gagner un niveau lui ajoute 5 et en perdre un lui coûte 5.

Les exigences

Tous les 3 à 5 tours, l'une de vos factions formule une exigence, et les moins loyales parlent le plus souvent. Vous avez 2 tours pour répondre, et une exigence restée sans réponse est refusée. L'accorder coûte en général de l'argent ou une promesse et fait monter la loyauté de la faction ; la refuser la fait baisser. Les exigences de chaque faction, époque par époque, sont sur sa page dans Factions.

Les chefs

La plupart des factions ont un chef, nommé sur leur page. Un chef peut être blessé et hors de combat pendant quelques tours, ou tué : par l'autre camp, ou, pour la Révolution, par sa propre Chaleur.

Les puissances neutres

L'Église, les marchands, la presse et d'autres n'appartiennent à aucun camp, et penchent vers les deux à la fois. Quand la loyauté d'une puissance neutre envers un camp atteint 60 (davantage pour les puissances étrangères), elle aide ce camp à chaque tour, chacune à sa manière. Certains de vos ordres et de vos réponses la gagnent à votre cause.