Comment jouer
Le journal
Chaque tour peut apporter des nouvelles, imprimées dans le journal du chapitre ou envoyées par télégramme ou par radio.
Certaines nouvelles arrivent à un tour fixé d'un niveau : ce sont les événements de l'histoire. Quand aucune n'est prévue, il y a chaque tour 35 % de chances d'une autre nouvelle, tirée de la réserve du chapitre.
La plupart des nouvelles changent quelque chose aussitôt. Certaines posent une question à chaque camp : vous répondez à la vôtre et l'autre camp à la sienne, et tant que vous n'avez pas répondu, le jeu ne termine pas votre tour : « Répondez d'abord au journal. »
Une nouvelle marquée « Inspiré de faits réels » est tirée de l'histoire réelle de la ville en ces années-là.
Les nouvelles de chaque niveau sont sur sa page, et celles que peut apporter n'importe quel niveau d'un chapitre sont sur la page des nouvelles du chapitre : voir Histoire.