Comment jouer
Gagner, perdre et les étoiles
Chaque camp a son propre objectif, et le briefing montre les deux.
Vous gagnez quand vous atteignez votre objectif ou, pour un objectif jugé à la fin, quand vous l'atteignez encore au dernier tour. Si les deux camps devaient gagner en même temps, c'est vous qui gagnez. Si personne n'a gagné quand les tours sont épuisés, le niveau dit qui l'emporte par défaut, et sinon c'est l'autre camp.
Vous pouvez aussi perdre avant la fin : quand la Loi perd sa capitale, quand un coup d'État réussit, ou quand vous franchissez une ligne que le niveau interdit.
| Le jeu dit | Quand |
|---|---|
| Objectif atteint | Un camp atteint son objectif. |
| Limite de tours atteinte | Les tours sont épuisés : le camp dont l'objectif tient à la fin gagne, ou le camp que désigne le niveau. |
| La capitale est tombée | La Loi perd le quartier qu'elle doit tenir. |
| Un coup d'État a réussi | Un coup d'État réussit contre le camp qui gouverne. |
| La limite a été franchie | Un camp franchit une ligne que son objectif interdit. |
| Tout le monde a perdu | Les deux camps perdent en même temps, et c'est alors le joueur qui perd. |
Les étoiles
| Étoile | Comment l'obtenir |
|---|---|
| 1 | Gagner le niveau |
| 2 | Gagner en 75 % des tours du niveau au plus, arrondi à l'inférieur. Quand l'objectif est jugé à la fin, l'atteindre déjà à ce moment-là. |
| 3 | Remplir la condition propre au niveau, donnée dans son briefing et sur sa page. |
Les étoiles rapportent du Renom et des pièces : voir Renom, améliorations et Héritage et Les pièces et la boutique. Un niveau peut se rejouer pour les étoiles manquées.