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Comment jouer

Renom, améliorations et Héritage

Ce que vous gagnez dans un niveau rend le suivant plus facile.

Le Renom

Gagner un niveau rapporte du Renom : davantage pour un final, davantage pour chaque étoile au-delà de la première. Regagner un niveau en rapporte 50 %.

NormalDifficile
Renom pour un niveau gagné150300
Renom pour chaque étoile après la première50100
Renom pour un final gagné400800
Renom pour une mission d'interlude gagnée100200
Pièces pour un niveau gagné la première fois1025
Pièces pour chaque étoile après la première1025
Pièces pour un final gagné la première fois100250
Pièces pour un interlude terminé la première fois3075

Lire les pages « Ce qui s'est vraiment passé » d'un chapitre, une fois son final gagné, rapporte 20 de Renom, ou 40 avec l'Archiviste.

Les améliorations

Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis. Achetée maintenant, une amélioration prend effet aussitôt et vaut pour tout le chapitre.

RangRenom
Rang 1100
Rang 2250
Rang 3500
Rang 41 000

Les arbres d'améliorations de chaque chapitre sont sur ses pages dans Histoire.

L'Héritage

Gagner le final d'un chapitre rapporte de l'Héritage : 3, plus 1 pour chaque branche d'améliorations achetée en entier, plus 2 en difficile, jusqu'à 8 pour le chapitre. L'Héritage achète les nœuds de l'arbre d'Héritage, qui valent pour toute la campagne.

NœudCe que cela faitHéritage
ArchivisteLes pages « Ce qui s'est vraiment passé » rapportent 40 Renom au lieu de 20.2
Poches profondes+10 % de ressource de départ dans chaque niveau.3
CartographeLes lieux remarquables restent toujours visibles à travers le brouillard.3
Longue mémoireVoir les événements prévus un tour à l'avance.4
Vieux réseauxCommencer chaque chapitre avec votre faction la plus loyale à 60 ou plus.5
Seconde chanceUne reprise gratuite au point de contrôle par niveau.5
Main sûrePénalité d'opinion due à la violence −10 %.6
Vieux amisLes factions neutres commencent chaque niveau à +10 vers vous.6
État-major aguerri+1 point d'action dans chaque niveau.8
La ChroniqueDébloque les fins cachées du chapitre 13.10