Comment jouer
Renom, améliorations et Héritage
Ce que vous gagnez dans un niveau rend le suivant plus facile.
Le Renom
Gagner un niveau rapporte du Renom : davantage pour un final, davantage pour chaque étoile au-delà de la première. Regagner un niveau en rapporte 50 %.
| Normal | Difficile | |
|---|---|---|
| Renom pour un niveau gagné | 150 | 300 |
| Renom pour chaque étoile après la première | 50 | 100 |
| Renom pour un final gagné | 400 | 800 |
| Renom pour une mission d'interlude gagnée | 100 | 200 |
| Pièces pour un niveau gagné la première fois | 10 | 25 |
| Pièces pour chaque étoile après la première | 10 | 25 |
| Pièces pour un final gagné la première fois | 100 | 250 |
| Pièces pour un interlude terminé la première fois | 30 | 75 |
Lire les pages « Ce qui s'est vraiment passé » d'un chapitre, une fois son final gagné, rapporte 20 de Renom, ou 40 avec l'Archiviste.
Les améliorations
Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis. Achetée maintenant, une amélioration prend effet aussitôt et vaut pour tout le chapitre.
| Rang | Renom |
|---|---|
| Rang 1 | 100 |
| Rang 2 | 250 |
| Rang 3 | 500 |
| Rang 4 | 1 000 |
Les arbres d'améliorations de chaque chapitre sont sur ses pages dans Histoire.
L'Héritage
Gagner le final d'un chapitre rapporte de l'Héritage : 3, plus 1 pour chaque branche d'améliorations achetée en entier, plus 2 en difficile, jusqu'à 8 pour le chapitre. L'Héritage achète les nœuds de l'arbre d'Héritage, qui valent pour toute la campagne.
| Nœud | Ce que cela fait | Héritage |
|---|---|---|
| Archiviste | Les pages « Ce qui s'est vraiment passé » rapportent 40 Renom au lieu de 20. | 2 |
| Poches profondes | +10 % de ressource de départ dans chaque niveau. | 3 |
| Cartographe | Les lieux remarquables restent toujours visibles à travers le brouillard. | 3 |
| Longue mémoire | Voir les événements prévus un tour à l'avance. | 4 |
| Vieux réseaux | Commencer chaque chapitre avec votre faction la plus loyale à 60 ou plus. | 5 |
| Seconde chance | Une reprise gratuite au point de contrôle par niveau. | 5 |
| Main sûre | Pénalité d'opinion due à la violence −10 %. | 6 |
| Vieux amis | Les factions neutres commencent chaque niveau à +10 vers vous. | 6 |
| État-major aguerri | +1 point d'action dans chaque niveau. | 8 |
| La Chronique | Débloque les fins cachées du chapitre 13. | 10 |