Factions
Chaque camp mène ses propres factions, et la ville a ses puissances neutres. Une faction garde sa place dans son camp d'une époque à l'autre, tandis que son nom change avec le temps. Dévouée, une faction vous donne son atout ; rebelle, elle retourne sa menace contre vous.
La Révolution
- ModérésDans les chapitres 1 à 13
- VoixDans les chapitres 1 à 13
- ClandestinsDans les chapitres 1 à 9
- RadicauxDans les chapitres 1 à 13
- OuvriersDans les chapitres 10 à 13
La Loi
- GouvernementDans les chapitres 1 à 13
- ForceDans les chapitres 1 à 13
- OrdreDans les chapitres 1 à 13
- OmbreDans les chapitres 1 à 13
- BourseDans les chapitres 1 à 13
Puissances neutres
- ÉgliseDans les chapitres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 10
- MarchandsDans les chapitres 1 à 12
- PresseDans les chapitres 1 à 11
- PègreDans les chapitres 1 à 9
- Duc de MontclairDans le chapitre 1
- La FouleDans les chapitres 1 à 13
- Puissances étrangèresDans les chapitres 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 12
- Garde citoyenneDans les chapitres 2 et 4
- Agents ennemisDans le chapitre 7
- CollaborateursDans le chapitre 8
- MédiasDans les chapitres 9 à 13
- Bloc de l'EstDans le chapitre 9
- Bloc de l'OuestDans le chapitre 9
- Les PlateformesDans le chapitre 13