Comment jouer
Premiers pas
Lanterne se joue dans le navigateur, sur ordinateur. Une campagne, c'est la même ville au fil de treize chapitres, jouée d'un seul camp.
L'écran titre
Nouvelle campagne lance une campagne et Continuer reprend là où vous vous êtes arrêté. La Bibliothèque garde ce que vous avez débloqué, la Boutique est l'endroit où l'on dépense ses pièces, et les Réglages rassemblent les options.
Choisir son camp
Le jeu demande : « Qui tient la lanterne ? » Vous jouez toute la campagne du camp choisi, et le jeu joue l'autre selon les mêmes règles. Vous pouvez garder une campagne par camp ; en commencer une nouvelle pour un camp que vous jouez déjà la remplace.
| La Révolution | La Loi | |
|---|---|---|
| Le départ | Départ plus dur | Départ plus fort |
| Comment il se joue | Bon marché, rapide et fragile. Répandez les idées dans les salons, soulevez les faubourgs, et retenez vos radicaux avant qu'ils ne brûlent la ville que vous voulez gagner. | Riche, puissant et lent. Maintenez l'ordre sans dresser chaque rue contre vous, et surveillez vos propres généraux et vos espions. |
| Dépense | Influence | Trésor |
| Surveille | Chaleur | Légitimité |
| Le but | Soulever la ville | Tenir la ville |
L'écran de campagne
L'écran de campagne montre les chapitres et leurs niveaux. Gagner un niveau ouvre le suivant, et gagner le final d'un chapitre ouvre le chapitre suivant. De là, vous accédez aussi aux Améliorations du chapitre, à son Livret, à votre Héritage et à la Difficulté.
Un niveau, du début à la fin
- Le briefing : la date, votre objectif et celui de l'autre camp, le nombre de tours et les trois étoiles. Commencer lance le niveau.
- Les tours : vous donnez vos ordres, terminez le tour, et les ordres des deux camps s'exécutent ensemble. Voir Les tours.
- Le résultat : qui a gagné et pourquoi, le Renom et les pièces gagnés, et ce qui a changé dans la ville.
- Le choix : après la plupart des niveaux, chaque camp répond à une question, et la réponse réécrit une page du livret.
- Le livret : l'histoire du chapitre, écrite à mesure que vous jouez. Voir Le livret et la bibliothèque.
Votre campagne s'enregistre à mesure que vous jouez. Les sauvegardes vivent dans ce navigateur, sur cet appareil. Exportez un fichier pour en garder une copie ou pour déplacer vos campagnes vers un autre ordinateur. La synchronisation en ligne arrivera avec les comptes.