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Georges Clémard

Comment le jeu nomme ce personnage et ce qu'il y fait, chapitre par chapitre.

Les récits de vie de cette page ont été écrits pour ce wiki. Ils placent une vie inventée dans l'histoire réelle de ses années et dans l'histoire du jeu, et ne figurent pas dans le jeu.

Dans le chapitre 7

Chapitre 7 Les feux de l'arrière 1914 à 1918

Chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Georges Clémard, « le Tigre », président du Conseil en guerre

Georges Clémard est un vieux radical du Lyonnais qui a passé un demi-siècle en politique à renverser des gouvernements, le plus souvent d'un seul discours. Il s'est battu pour la République devant les tribunaux et dans les journaux, et les députés qui le craignent sont bien plus nombreux que ceux qui l'aiment.

En 1917, avec une armée épuisée, des grèves dans les usines et des rumeurs de trahison partout, le président l'a appelé au pouvoir parce que plus personne d'autre n'effrayait qui que ce soit. Il gouverne par décret, dort quatre heures par nuit sous une carte du front, fait emprisonner les défaitistes sans faire beaucoup de différences, et juge chaque question à une seule aune : savoir si elle rapproche la victoire.

Dans le jeu