Règles
L'autre camp
Le camp que vous ne jouez pas est joué par le jeu, selon les mêmes règles que vous.
Ce qu'il voit
Il prépare son tour sur sa propre vue de la ville, avec le même brouillard que vous : il ne voit pas vos unités cachées, et il essaie ses plans avec ses propres dés, si bien qu'il ne sait jamais comment tomberont les vôtres.
Comment il joue
Il répond à la question du journal et aux exigences de ses factions en essayant chaque réponse et en gardant la meilleure. Puis il bâtit son plan un ordre à la fois : il essaie chaque ordre qu'il pourrait donner, déroule le tour avec chacun, et ajoute celui qui le sert le mieux, tant qu'il fait mieux que le plan déjà prêt. Enfin, il essaie de déplacer une fois chacune de ses unités.
Il juge un tour à ce qu'il le rapproche de son objectif et éloigne l'autre camp du sien, aux quartiers et à l'influence qu'il tient, à l'Opinion, à son argent et à ses revenus, à ses unités, à la loyauté de ses factions et de celles de l'autre camp, à la Chaleur ou à la Légitimité, et à sa propre Violence.
Normal et Difficile
| Normal | Difficile | |
|---|---|---|
| Ordres qu'il pèse pour chaque choix | 18 | 26 |
| Part de hasard dans ses choix (points de score) | 10 | 2 |
| Poids du tour suivant | Aucun | 40 % |
| Poids des factions mécontentes de l'autre camp | 0,4 | 1,2 |
Le mode Difficile ajoute aussi ses propres règles à chaque chapitre : voir La difficulté.