Règles
Opinion et Violence
L'Opinion est l'humeur de la ville, comptée du côté de la Révolution. Chaque camp tient aussi son propre indice de violence.
L'Opinion
L'Opinion va de moins 100 à 100 : au-dessus de zéro elle favorise la Révolution, en dessous la Loi.
- Elle attire l'influence dans chaque quartier : l'Opinion divisée par 30, vers la Révolution quand elle est au-dessus de zéro. Voir Influence et contrôle.
- Elle fait bouger le prix des recrues : à 100, la Révolution paie 50 % de moins et la Loi 50 % de plus, et l'inverse tout en bas. Voir L'argent.
- Beaucoup d'objectifs la comptent, et la fin de la campagne aussi.
Les journaux et d'autres unités la font bouger à la fin de chaque tour, comme les ordres, les événements et la presse quand elle penche de votre côté. Des Modérés dévoués grossissent chaque gain, et des Voix dévouées renforcent la propagande : voir Les factions en détail.
La Violence
L'indice de violence de chaque camp va de zéro à 100. Les émeutes, les assassinats, les charges, l'artillerie et les autres ordres violents le font monter, comme chacun le dit, et certaines menaces aussi. Il ne baisse jamais au cours d'un niveau.
La violence aggrave les mauvaises nouvelles : quand un acte violent coûte de l'Opinion à son camp, la perte est multipliée par un plus la Violence du camp divisée par 100. À 100, un acte violent coûte 2 fois l'Opinion qu'il coûterait à un camp aux mains propres.
Entre deux chapitres, chaque camp garde 50 % de sa Violence, arrondi. À la fin de la campagne, elle pèse sur la fin : voir Les fins.
Les actes violents font aussi bouger la loyauté de vos factions : voir Les factions en détail.