Chapitre 11 : Fortunes de papier 2000 à 2010
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 11 : Fortunes de papierScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Collectif de jeunes
Force 2, Discrétion 1, Mouvement 2. Couronne seulement. Chaque tour, il peut émeuter (dès 50 de Troubles) ou s’organiser. Troubles +2 par tour là où il se trouve.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 2
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Animateur associatif
Force 0, Mouvement 1. Dans la couronne, Abandon −3 par tour là où il se trouve, et l’Abandon cesse d’y monter. Les Parisiens +2 par tour.
- Coût (Influence)
- 45
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Coordination étudiante
Force 1, Mouvement 2. Peut bloquer une université. +1 de Force par groupe de trois avec Coordinations.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Piquet syndical
Force 3, Mouvement 1. Sur une raffinerie ou un dépôt : revenu de la Loi −10 par tour, et le carburant ne passe plus.
- Coût (Influence)
- 55
- Entretien
- 2
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Syndicat de la tech
Un syndicat dans une start-up, après le krach : Opinion +1 par tour. Là où la Révolution a 25 d’influence ; un par quartier.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 1
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Au plus 1 dans un même quartier
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
- Seulement dans “La Bulle”
Journaliste d’investigation
Discrétion 1, Mouvement 2. Suit l’argent : trois pistes font une preuve.
- Coût (Influence)
- 35
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
- Au plus 3 à la fois
- Seulement dans “Le Trader”
La Loi
Compagnie de CRS
Force 5, Mouvement 2. Met fin aux émeutes et calme les Troubles (−4 par tour). Abandon +5 par tour tant qu’elle reste dans la couronne.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 3
- Force
- 5
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Brigade anticriminalité
Force 4, Discrétion 1, Mouvement 2. Révèle les unités cachées 30 % du temps. Abandon +5 par tour tant qu’elle patrouille la couronne.
- Coût (Trésor)
- 55
- Entretien
- 2
- Force
- 4
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Porte-parole
Force 0, Mouvement 2. Les médias penchent de 2 par tour contre la Révolution.
- Coût (Trésor)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
- Au plus 2 à la fois
Interlude 11
Après le final du chapitre 11 : Fortunes de papierScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Inès
Une étudiante infirmière.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Commission
Un cercle qui débat d’un sujet jusqu’à l’aube : l’assemblée +1 par tour tant qu’elle siège sur la place.
- Coût (Influence)
- 15
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 4 à la fois
Cordon de police
Force 3. Sur la place de la République, l’assemblée −1 par tour.
- Coût (Trésor)
- 25
- Entretien
- 0
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 2 à la fois
Vidéaste
Filme les débats : spectateurs +1.
- Coût (Influence)
- 15
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 3 à la fois