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Chapitre 11 : Fortunes de papier 2000 à 2010

Unités

Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.

Chapitre 11 : Fortunes de papierScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Collectif de jeunes

La Couronne

Force 2, Discrétion 1, Mouvement 2. Couronne seulement. Chaque tour, il peut émeuter (dès 50 de Troubles) ou s’organiser. Troubles +2 par tour là où il se trouve.

Coût (Influence)
40
Entretien
1
Force
2
Discrétion
1
Mouvement
2

Animateur associatif

La Couronne

Force 0, Mouvement 1. Dans la couronne, Abandon −3 par tour là où il se trouve, et l’Abandon cesse d’y monter. Les Parisiens +2 par tour.

Coût (Influence)
45
Entretien
1
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
1

Coordination étudiante

Les étudiants

Force 1, Mouvement 2. Peut bloquer une université. +1 de Force par groupe de trois avec Coordinations.

Coût (Influence)
40
Entretien
1
Force
1
Discrétion
0
Mouvement
2

Piquet syndical

Les syndicats

Force 3, Mouvement 1. Sur une raffinerie ou un dépôt : revenu de la Loi −10 par tour, et le carburant ne passe plus.

Coût (Influence)
55
Entretien
2
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
1

Syndicat de la tech

Les syndicats

Un syndicat dans une start-up, après le krach : Opinion +1 par tour. Là où la Révolution a 25 d’influence ; un par quartier.

Coût (Influence)
50
Entretien
1
Force
1
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment
  • Au plus 1 dans un même quartier
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène
  • Seulement dans “La Bulle”

Journaliste d’investigation

Les étudiants

Discrétion 1, Mouvement 2. Suit l’argent : trois pistes font une preuve.

Coût (Influence)
35
Entretien
1
Force
0
Discrétion
1
Mouvement
2
  • Au plus 3 à la fois
  • Seulement dans “Le Trader”

La Loi

Compagnie de CRS

Les compagnies républicaines

Force 5, Mouvement 2. Met fin aux émeutes et calme les Troubles (−4 par tour). Abandon +5 par tour tant qu’elle reste dans la couronne.

Coût (Trésor)
60
Entretien
3
Force
5
Discrétion
0
Mouvement
2

Brigade anticriminalité

Le ministère de l’Intérieur

Force 4, Discrétion 1, Mouvement 2. Révèle les unités cachées 30 % du temps. Abandon +5 par tour tant qu’elle patrouille la couronne.

Coût (Trésor)
55
Entretien
2
Force
4
Discrétion
1
Mouvement
2

Porte-parole

Le gouvernement

Force 0, Mouvement 2. Les médias penchent de 2 par tour contre la Révolution.

Coût (Trésor)
40
Entretien
1
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
2
  • Au plus 2 à la fois

Interlude 11

Après le final du chapitre 11 : Fortunes de papierScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Inès

Une étudiante infirmière.

Force
0
Discrétion
0
Mouvement
1

Commission

Un cercle qui débat d’un sujet jusqu’à l’aube : l’assemblée +1 par tour tant qu’elle siège sur la place.

Coût (Influence)
15
Entretien
0
Force
1
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Au plus 4 à la fois

Cordon de police

Force 3. Sur la place de la République, l’assemblée −1 par tour.

Coût (Trésor)
25
Entretien
0
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Au plus 2 à la fois

Vidéaste

Filme les débats : spectateurs +1.

Coût (Influence)
15
Entretien
0
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Au plus 3 à la fois