Chapitre 11 : Fortunes de papier 2000 à 2010
Règles de l'époque
Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.
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Les règles du chapitre
Indice boursier
« Indice boursier » part de 100, 85 en Difficile. Les revenus de la Loi le suivent : à 100, la Loi les touche en entier, et au-dessus ou en dessous elle en touche plus ou moins, en proportion.
À la fin de chaque tour, sous 100 il remonte de 2 ; au-dessus, il redescend de 1.
Un krach, qui arrive comme une nouvelle, lui retire : 40, 15 ou 20.
Avec « Calmer les marchés », un krach retire 25 % de moins.
Avec « Plan de relance », les revenus de la Loi sont 15 % plus élevés tant que « Indice boursier » est sous 80.
Les ordres le font bouger : « Journée de grève » −2, « Grève au calendrier » −2, « Rassurer les marchés » +5, « Renflouement » +30, « Trop grosses pour tomber » +40, « Dénoncer la bulle » −3, « Publier » −2, « Déboucler les positions » −6, « Renflouement sous conditions » +25, « Allocution à la nation » +2 et « Occuper une banque » −3.
Abandon de la couronne
« Abandon de la couronne » se compte quartier par quartier dans la couronne. Au départ : Les Bosquets 55, Bobigny 45, Saint-Denis 40, Nanterre 35, Montreuil 30, Créteil 30, Boulogne 10 et La Défense 5.
À la fin de chaque tour, il monte de 2, 3 en Difficile, partout où rien n'est investi : aucune unité « Animateur associatif » sur place et aucune rénovation en cours.
Les unités qui s'y tiennent le font bouger aussi, à la fin de chaque tour : « Animateur associatif » −3, « Compagnie de CRS » +5 et « Brigade anticriminalité » +5.
Avec « Police de proximité » : « Brigade anticriminalité » +2 à la place.
Avec « Rénovation urbaine », la Loi rénove un quartier : « Abandon de la couronne » y baisse de 10 à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
Dans un quartier de la couronne, l'agitation ne descend jamais sous « Abandon de la couronne » du quartier divisé par 2, arrondi à l'inférieur.
Les ordres le font bouger : « État d’urgence » +10 et « Kärcher » +30.
Avec « Médiateurs de quartier », les émeutes ne coûtent aucune Violence à la Révolution dans un quartier de la couronne qu'elle a organisé avec « S’organiser ».
Avec « Les voix de la Couronne », l'Opinion bouge vers la Révolution à la fin de chaque tour d'un point par unité « Collectif de jeunes » qu'elle a, 4 au plus.
Avec « Vidéosurveillance », les chances de la Loi de trouver des unités cachées dans la ville intérieure sont plus hautes de 15 points.
Les fortunes de la décennie
Chaque site de carburant tenu par une unité « Piquet syndical » coûte 10 de revenus par tour à la Loi.
Chaque changement de la loyauté de « Les chaînes d’info » au cours d'un tour est rendu ×1,5 à la fin de celui-ci.
Celui qui tient La Défense a l'oreille de « Banques et patronat » : la loyauté de « Banques et patronat » est plus haute de 20 tant que la Loi le tient.
Avec « Bloquer la fac », la Révolution bloque une université.
Avec « Évacuer la fac » et « Vote de reprise », la Loi en rouvre une.
Avec « Blocus des lycées », l'Opinion bouge de 2 vers la Révolution à la fin de chaque tour tant qu'une université est bloquée.
Les règles de certains niveaux
Les règles qu'ajoute un niveau, ou la part d'une règle du chapitre qu'il change.
L’automne des retraites
Approvisionnement en carburant
« Approvisionnement en carburant » part de 100. À la fin de chaque tour, les livraisons rendent 3, et chaque site de carburant tenu par une unité « Piquet syndical » retire 6.
Les sites de carburant sont : Saint-Denis, Bobigny, Créteil et Nanterre.
Les ordres le font bouger : « Réquisition » +12.
L'assemblée
L'assemblée siège tous les 5 tours, pour la première fois au tour 5. Les voix de chaque camp sont la puissance de ses factions qui ont des sièges (« L’opposition de gauche » et « Le gouvernement »), plus 10 pour chaque voix que portent ses bâtiments, plus les voix que ses ordres ont achetées pour cette séance. Le camp qui a le plus de voix remporte la séance ; une égalité va à l'un ou à l'autre, 50 % chacun.
Avec « Tenir la majorité » et « Convaincre les députés », un camp achète des voix pour la séance suivante : 15.
Avec « Passer en force », un camp fait passer une loi sans vote : cela compte comme une séance remportée.
Les fortunes de la décennie
Dans l'assemblée de ce niveau, l'Opinion compte comme des voix pour le camp qu'elle favorise, une voix par point.
Après le final du chapitre 11 : Fortunes de papierScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Les règles de l'interlude
La Place
L’assemblée
À la fin de chaque tour, chaque unité « Commission » de la Révolution (quartier : Temple ou Saint-Antoine) ajoute 1 à « L’assemblée ».
À la fin de chaque tour, chaque unité « Cordon de police » de la Loi (quartier : Temple) retire 1 à « L’assemblée ».
Lieux marquants
Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.
- LouvreL’Élysée : Légitimité +1 par tour tant que la Loi tient le Louvre, défense +3
- CitéLa préfecture de police, où l’on conduit les interpellés, défense +3
- Saint-GermainL’Assemblée nationale, défense +2
- ChaillotLes Champs-Élysées
- MaraisL’Hôtel de Ville : +8 de revenu par tour pour qui tient le Marais, défense +3
- Les HallesLe Forum des Halles sous la ville : la gare la plus fréquentée et la foule la plus jeune
- TempleLa place de la République, d’où partent les cortèges
- Quartier latinLa Sorbonne : +1 d’Opinion par tour vers la Révolution tant qu’elle tient le Quartier latin
- Palais-RoyalLa Bourse : l’Indice +1 par tour tant que la Loi tient le Palais-Royal
- Saint-MarcelTolbiac, une université dans une tour
- Saint-AntoineLa place de la Bastille
- PassyLa Maison de la radio, ronde, du service public
- BercyLe ministère des Finances à Bercy : +10 de revenu par tour pour la Loi tant qu’il tient Bercy
- Saint-DenisLe grand stade national
- MontreuilLe siège des syndicats
- NanterreL’université de Nanterre
- La DéfenseLes tours d’affaires de La Défense : les banques +20 tant que la Loi les tient, défense +2
En Difficile
Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.
- La Chaleur baisse de 2 par tour au lieu de 3.
- Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « Calmer les marchés » et « Police de proximité ».
- Une nouvelle qui n'arrive qu'en Difficile : « Une autre poursuite » (« Octobre noir »).