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Émile

Comment le jeu nomme ce personnage et ce qu'il y fait, chapitre par chapitre.

Les récits de vie de cette page ont été écrits pour ce wiki. Ils placent une vie inventée dans l'histoire réelle de ses années et dans l'histoire du jeu, et ne figurent pas dans le jeu.

Dans les chapitres 1 et 3

Chapitre 1 La Cage dorée 1783 à 1789

Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Émile

Émile est né au-dessus d'une forge de maréchal-ferrant du faubourg Saint-Antoine, et placé à douze ans en apprentissage chez un serrurier qui se trouvait servir le roi. Il y a appris à tailler des clés d'après des empreintes de cire, à écouter sans se faire remarquer et à tenir sa langue, cette dernière leçon moins bien que les autres.

À l'été 1789, le pain n'a jamais été aussi cher de mémoire d'homme, et la ville a commencé à chercher des armes. Émile a gardé des doubles de clés qu'il n'aurait pas dû garder, dont celle d'une armurerie où des milliers de fusils attendent une foule qui ne sait pas encore qu'ils sont là.

Dans le jeu

  • Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeBriser le sceau
    Au cœur de l'interlude qui suit le chapitre 1 : Le Serrurier du roi

Chapitre 3 L'Ombre de l'Aigle 1799 à 1815

Chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Émile

Après le final du chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleBriser le sceau

Vingt ans plus tard, Émile travaille pour l'inspection des carrières, qui passe une génération à consolider les vieilles galeries de pierre sous le sud de la ville depuis que des rues entières s'y sont effondrées. Il les parcourt depuis des années, à la lampe et de mémoire, et il en a dressé une carte que personne d'autre ne possède.

Une partie des galeries abrite désormais les ossements des anciens cimetières, transportés là de nuit par tombereaux. Les contrebandiers se servent du reste, et aussi ceux qui veulent passer sous les barrières sans être vus. Une carte complète vaudrait une fortune pour chacun d'eux, et une condamnation à mort pour celui qui la détiendrait.

Dans le jeu

  • Après le final du chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleBriser le sceau
    Au cœur de l'interlude qui suit le chapitre 3 : Le Plan d'en dessous