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Chapitre 12 : Les Samedis 2018 à 2024

Règles de l'époque

Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.

Chapitre 12 : Les SamedisScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Les règles du chapitre

Le mouvement sans chefs

Ici, la Révolution n'a pas de chefs : chacun de ses ordres et de ses recrutements est une proposition, reprise au moment où le tour se résout avec autant de chances sur cent que « Réseau », jamais moins de 10 % et, en Difficile, jamais plus de 80 %. Une proposition qui n'est pas reprise coûte son point d'action mais pas son argent. Les déplacements n'ont besoin de l'accord de personne.

Ceux-ci non plus : « Faire profil bas » et « Journée de grève nationale ».

« Réseau » part de 40 et s'efface de 3 à la fin de chaque tour.

Ces unités le font monter à la fin de chaque tour : « Camp de rond-point » +3 et « Groupe en ligne » +2.

Les ordres le font bouger : « Assemblée de rond-point » +2, « Direct » +1 et « Boycotter » +3.

Des factions qui agissent seules

Au début de chaque tour, chaque faction de la Révolution qui a plus de 40 de Puissance mène une action à elle, vue des deux camps, dans le quartier où se tiennent la plupart de ses unités.

« Les porte-parole » : Opinion +1. « Les ronds-points » : Les Parisiens +1 envers vous ; Réseau +2. « Les streamers » : Les chaînes d’info +2 envers vous. « Le black bloc » : Agitation +3 à ce quartier.

Tant que la loyauté de « Le black bloc » est sous 50, ils passent plutôt à la violence : chaque unité « Black bloc », 2 au plus, se met en émeute là où elle se tient : Violence +5 ; Agitation +5 à ce quartier ; Opinion −2 ; Incendie à ce quartier.

Avec « Assemblées citoyennes », ils restent calmes tant que « Réseau » est à 60 ou plus.

Les vidéos virales

Quand la Loi use de la force dans un quartier où la Révolution a une unité « Streamer », il y a 50 % de chances qu'une vidéo devienne virale, 35 % en Difficile : l'Opinion bouge de 15 vers la Révolution.

La Loi use de la force avec « Interpeller », « Interpellation à moto », « Nasser », « Disperser » et « Évacuer le rond-point ».

Certains rendent une vidéo plus probable : « Interpellation à moto » ×2, jamais plus de 95 %.

Quand la Révolution use de violence sous l'œil d'une caméra, une unité « Streamer » à elle ou une unité « Drone de surveillance » de la Loi, il y a 50 % de chances, 65 % en Difficile, d'une vidéo contre elle : l'Opinion bouge de 15 vers la Loi.

Elle use de violence avec « Action du black bloc » et « La nuit de l’Arc ».

Avec « Week-end viral », une vidéo devient virale, sans qu'il faille de chance.

Avec « Chaque téléphone est une caméra », les vidéos de la Révolution deviennent virales 70 % du temps, en Difficile aussi.

Avec « Lanceurs de balles de défense », 20 % des usages de la force par la Loi blessent quelqu'un : une unité de la Révolution sur place est affaiblie, et la vidéo peut devenir virale même sans unité « Streamer » sur place.

Avec « Conférence de presse » et « Débat télévisé », la Loi présente l'affaire à sa façon, et l'Opinion bouge vers elle : « Conférence de presse » 3 et « Débat télévisé » 2.

Avec « Communicants », l'Opinion bouge de 1 vers la Loi à la fin de chaque tour.

Avec « Vérificateurs », les présentations de la Loi comptent 50 % de moins.

Surveillance

« Surveillance » part de 20. À la fin de chaque tour, chaque unité « Drone de surveillance » de la Loi ajoute 3, et ce compteur s'efface de 2.

Tant qu'il est au-dessus de 60, l'Opinion bouge de 1 vers la Révolution à la fin de chaque tour, et chaque fois qu'il passe au-dessus de 60, la loyauté de « Les puissances étrangères » envers la Loi baisse de 10.

Les samedis

Avec « Manifester » et « Manifestation spontanée », la Révolution manifeste dans un quartier : l'Opinion bouge de 2 vers elle pour chaque unité « Manifestants du samedi » sur place qui n'est pas nassée, 6 au plus, et l'agitation du quartier monte de 3.

« Manifester » ne peut se donner qu'un samedi, selon le calendrier du niveau.

Avec « L’acte de la nation », chaque manifestation de ce tour compte ×2.

Avec « Nasser », la Loi retient sur place les manifestants d'un quartier : ils ne peuvent pas manifester pendant 2 tours, en comptant le tour de la nasse.

Avec « Nasse prolongée », pendant 3 tours.

Les règles de certains niveaux

Les règles qu'ajoute un niveau, ou la part d'une règle du chapitre qu'il change.

Le grand débat

Le Grand Débat

Le débat absorbe les modérés de la Révolution : à la fin de chaque tour, « Modérés absorbés (%) » monte de 1,1 pour chaque unité « Salle de débat » de la Loi, et la Puissance de « Les porte-parole » baisse de 0,5 par salle, 3 salles au plus.

Avec « Venir débattre », la Révolution en reprend : « Modérés absorbés (%) » baisse de 5.

Avec « Boycotter », une salle reste vide pendant 3 tours, en comptant le tour du boycott.

Passage en force

L'assemblée

L'assemblée siège tous les 5 tours, pour la première fois au tour 5. Les voix de chaque camp sont la puissance de ses factions qui ont des sièges (« Les porte-parole » et « Le gouvernement »), plus 10 pour chaque voix que portent ses bâtiments, plus les voix que ses ordres ont achetées pour cette séance. Le camp qui a le plus de voix remporte la séance ; une égalité va à l'un ou à l'autre, 50 % chacun.

Avec « Journée de grève nationale », « Convaincre les députés » et « Tenir la majorité », un camp achète des voix pour la séance suivante : 3 ou 15.

Avec « Passage en force », un camp fait passer une loi sans vote : cela compte comme une séance remportée.

Les améliorations qui changent cette règle : « Majorité parlementaire ».

Les samedis

Dans l'assemblée de ce niveau, l'Opinion compte comme des voix pour le camp qu'elle favorise, une voix par point.

Après le final du chapitre 12 : Les SamedisScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Les règles de l'interlude

Algorithme

La file

Rumeurs dans le fil

À la fin de chaque tour, chaque unité « Ferme à bots » de la Loi n'importe où dans la ville ajoute 1 à « Rumeurs dans le fil ».

Lieux marquants

Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.

  • LouvreL’Élysée : Légitimité +1 par tour tant que la Loi tient le Louvre, défense +3
  • CitéLa préfecture de police, sur la Cité, où l’on conduit les interpellés, défense +3
  • Saint-GermainL’Assemblée nationale, défense +2
  • ChaillotL’Arc en haut de l’avenue : Légitimité +1 par tour tant que la Loi tient Chaillot, défense +2
  • MaraisL’Hôtel de Ville : +8 de revenu par tour pour qui tient le Marais, défense +3
  • Les HallesLe Forum des Halles
  • TempleLa place de la République, d’où partent les cortèges
  • Quartier latinLa Sorbonne : +1 d’Opinion par tour vers la Révolution tant qu’elle tient le Quartier latin
  • Saint-AntoineLa place de la Bastille
  • GrenelleLa tour Eiffel
  • BercyLe ministère des Finances à Bercy
  • Saint-DenisLe grand stade national
  • La DéfenseLes tours d’affaires de La Défense, défense +2

En Difficile

Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.

  • La Chaleur baisse de 2 par tour au lieu de 3.
  • Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « Nasse prolongée » et « Communicants ».
  • « Le black bloc » commence chaque niveau avec 40 de loyauté.