Chapitre 12 : Les Samedis 2018 à 2024
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 12 : Les SamedisScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Camp de rond-point
Un camp sur un rond-point de la couronne, là où le mouvement a 45 d’influence ; un par quartier. Réseau +3 par tour.
- Coût (Influence)
- 30
- Entretien
- 1
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Au plus 1 dans un même quartier
Manifestants du samedi
Force 2, Mouvement 2. Ils ne défilent que le samedi : Opinion +2 pour chaque manifestant du cortège.
- Coût (Influence)
- 35
- Entretien
- 1
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Streamer
Discrétion 1, Mouvement 2. Filme tout : tout usage de la force par la Loi là où il se trouve peut devenir viral (50 %).
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Street medics
Mouvement 2. Les blessés de leur quartier se rétablissent ; Opinion +1 par tour.
- Coût (Influence)
- 30
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Groupe en ligne
Hors carte. Réseau +2 par tour.
- Coût (Influence)
- 25
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Les unités hors carte n’agissent que par l’opinion et l’influence.
Black bloc
Force 4, Discrétion 2, Mouvement 2. Violence +5 à chacune de ses actions ; il agit seul tant que les radicaux sont sous 50 de loyauté.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 2
- Force
- 4
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 2
La Loi
Compagnie de CRS
Force 5, Mouvement 2. Interpelle et nasse : une nasse bloque un cortège sur place pendant un tour.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 3
- Force
- 5
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Brigade motorisée
Force 4, Mouvement 4. Interpellations rapides dans son quartier ou à côté ; deux fois plus de risque de vidéo virale.
- Coût (Trésor)
- 65
- Entretien
- 3
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 4
Drone de surveillance
Discrétion 2, Mouvement 4. Révèle toutes les unités de son quartier. Surveillance +3 par tour.
- Coût (Trésor)
- 70
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 4
Salle de débat
Un débat en mairie : Troubles −5 par tour. Pendant le grand débat, les modérés du mouvement sont absorbés.
- Coût (Trésor)
- 80
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Interlude 12
Après le final du chapitre 12 : Les SamedisScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Lina
Une ingénieure confiance et sécurité chez Murmur.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Modérateur
Un membre de l’équipe de Lina : freine les rumeurs là où il travaille.
- Coût (Influence)
- 15
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 4 à la fois
Ferme à bots
Nourrit les rumeurs : +1 par heure.
- Coût (Trésor)
- 20
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
- Au plus 3 à la fois
Collègue
Discrétion 1. Aide à copier les annexes.
- Coût (Influence)
- 20
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
- Au plus 2 à la fois
Équipe de sécurité
La sécurité interne de Murmur.
- Coût (Trésor)
- 25
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 2 à la fois