Chapitre 8 : Les années grises 1940 à 1944
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 8 : Les années grisesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Faire profil bas
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.
- Coût (Influence)
- 0
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- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Attaquer
Vos Combattants attaquent l'arrondissement. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −1
Barricade
Les Combattants élèvent la barricade d'un niveau ici (trois au plus).
- Coût (Influence)
- 20
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- 1
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- un quartier
Sabotage
Un saboteur dans un arrondissement ferroviaire : la voie est coupée et le Directoire s'en prend à la Préfecture (Patience −10). Sur une cible désignée par la radio, ravitaillement +40 et Alliés +5. Chaleur +6.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +6
Réceptionner le parachutage
Un opérateur radio sur le terrain désigné par la radio : +100 et Alliés +5. L'opérateur est deux fois plus facile à repérer ce tour-ci. Chaleur +4.
- Coût (Influence)
- 0
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- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4
L'Appel
Une fois par niveau : Opinion +15 et les Parisiens +15 en votre faveur.
- Coût (Influence)
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- rien sur la carte
Ce qu'il faitOpinion +15Les Parisiens +15 envers vous
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « L'Appel »
Le réseau renaît
Une fois par niveau : trois cellules perdues reviennent là où elles ont été prises.
- Coût (Influence)
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- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le réseau renaît »
Le signal de l'insurrection
Une fois, dans la finale : chaque Cellule de résistance devient des Combattants.
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- rien sur la carte
Ce qu'il faitChaque Cellule de résistance devient Combattants
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le signal de l'insurrection »
Égarer les registres
Une cellule ou un agent de liaison dans un arrondissement recensé : les listes disparaissent. Chaleur +4. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 15
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4
- Seulement dans “La ville vide”
Tirage
À la presse cachée : deux numéros imprimés. Chaleur +3. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 15
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3
- Une fois par tour
- Seulement dans “L'encre et le papier”
Changer la presse de cave
La presse est de nouveau cachée. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 15
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- un quartier
Ce qu'il faitVos gens à ce quartier retournent se cacher
- Une fois par tour
- Seulement dans “L'encre et le papier”
Distribuer le journal
Un agent de liaison ou un imprimeur, avec un numéro imprimé : le journal atteint cet arrondissement. Opinion +3. Chaleur +2.
- Coût (Influence)
- 10
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- 1
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- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +3
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2
- Seulement dans “L'encre et le papier”
Vérifier l'histoire d'une cellule
Une cellule ici, un agent de liaison sur la carte : un indice sur la taupe. Une cellule propre est blanchie 70 % du temps ; la taupe paraît suspecte 60 % du temps. Chaleur +3. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 20
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3
- Une fois par tour
- Seulement dans “La taupe”
Faux papiers
Un imprimeur ici : jusqu'à 8 requis cachés. Chaleur +3. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 15
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3
- Seulement dans “La réquisition”
Planque
Une cellule ici : jusqu'à 6 requis cachés. Chaleur +2. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 10
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2
- Seulement dans “La réquisition”
Filière d'évasion
Un agent de liaison dans un arrondissement proche de la sortie de la ville : jusqu'à 10 requis gagnent les bois. Chaleur +2. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2
- Seulement dans “La réquisition”
Couper les fils
Une cellule ou des Combattants sur un pont miné : les charges sont retirées. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 10
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- 1
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- un quartier
- Seulement dans “Paris se soulève”
La Loi
Arrêter
Votre police arrête une unité révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
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- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Perquisition
Détruit un bâtiment révélé ici.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Interrogatoire
Avec une Brigade spéciale sur la carte : un membre arrêté livre un maillon de la chaîne, ou un nom là où la dernière cellule a été prise. Violence +10. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéViolence +10
- Une fois par tour
Demander l'appui de la garnison
Deux compagnies de la garnison du Directoire arrivent ici. Patience +5, Opinion +10 en faveur de la Révolution.
- Coût (Trésor)
- 0
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- 1
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- un quartier
Ce qu'il fait2 unités gratuites (Garnison du Directoire) à ce quartierpatience +5
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −10
- Au plus une fois tous les 2 tours
Dégager la rue
Pendant l'insurrection : votre police attaque l'arrondissement. Violence +4, Opinion −5.
- Coût (Trésor)
- 20
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- 1
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- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +4Opinion −5
Le refus
Une fois par niveau : la prochaine exigence refusée ne coûte pas de Patience.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le refus »
La rafle
Une fois par niveau : chaque unité cachée ici est révélée, et jusqu'à trois à côté. Violence +10.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la RévolutionDémasque 3 unités cachées de la Révolution
Chaque fois qu'il est donnéViolence +10
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « La rafle »
Double jeu
Une fois par niveau : Patience +20 et le Comité de libération +20 ; la trêve du consul demande alors une rencontre de moins.
- Coût (Trésor)
- 0
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- 1
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- rien sur la carte
Ce qu'il faitpatience +20Loyauté des Comité de libération +20
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Double jeu »
Rétablir les services
Votre police dans un arrondissement central : l'eau, le gaz et la mairie rouvrent. Troubles −5.
- Coût (Trésor)
- 20
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- 1
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- un quartier
Ce qu'il faitAgitation −5 à ce quartier
- Seulement dans “La ville vide”
Recenser la population
Une Brigade de police dans un arrondissement central où les services sont rétablis : tout le monde est sur les listes de la Préfecture.
- Coût (Trésor)
- 20
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- 1
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- un quartier
- Seulement dans “La ville vide”
Disperser
Une Brigade de police renvoie un groupe d'étudiants chez lui, sans relever les noms. Opinion −2. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Trésor)
- 10
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- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait1 unités de la Révolution retirées
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
- Seulement dans “Les étudiants à l'Arc”
Interroger la taupe
La taupe donne une cellule qu'elle connaît, ou une cellule proche d'elle. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 10
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- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par tour
- Seulement dans “La taupe”
Rafler des requis
Une Brigade de police prend jusqu'à 12 requis ici pour le quota de main-d'œuvre du Directoire. Troubles +8, Opinion −2. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Trésor)
- 15
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- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAgitation +8 à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
- Seulement dans “La réquisition”
Refuser le quota
Une fois : plus aucune rafle. Patience −30, Patriotes +20. La Préfecture gagne si la patience du Directoire tient jusqu'au bout.
- Coût (Trésor)
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- 1
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- rien sur la carte
Ce qu'il faitpatience −30secret.law.patriots +20
- Une fois par niveau
- Seulement dans “La réquisition”
La grève de la police
Une fois, avec l'Opinion à +20 ou plus et les Patriotes à 40 : la Préfecture se retourne et ses hommes combattent aux côtés de l'insurrection. La Patience tombe à 0, Légitimité +15.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitpatience fixé à 0Légitimité +15Loyauté des Comité de libération +10
- Une fois par niveau
- Seulement dans “Paris se soulève”
Annuler l'ordre
Avec les Patriotes à 30 : une Brigade de police sur un pont miné retire les charges. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Trésor)
- 10
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- 1
- Vise
- un quartier
- Seulement dans “Paris se soulève”
Pourparlers par le consul
Le consul neutre fait la navette entre la Préfecture, le comité et la garnison. Trois rencontres (deux après le Double jeu) font une trêve : pas de destructions, et trois tours sans attaques ni émeutes. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
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- rien sur la carte
- Une fois par tour
- Seulement dans “Paris se soulève”
Interlude 8
Après le final du chapitre 8 : Les années grisesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Parler à la foule
Claire sur la place : colère −2. Une fois par arrondissement et par tour.
- Coût (Influence)
- 0
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- 1
- Vise
- un quartier
Promettre des procès
Un tribunal pour chaque accusé : colère −1 sur chaque place. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Au plus une fois tous les 2 tours
Appeler la police
Une fois : la police dégage la place. La colère y retombe, mais c'est la force, pas la parole. Violence +5.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +5
- Une fois par niveau
Attiser la foule
Un meneur travaille la foule : colère +1. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Trier les dossiers
Claire aux archives : un carton de plus trié. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Garder les archives
Claire ferme les archives pour la journée : personne ne peut y voler ce tour-ci. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAucune action de la Loi à ce quartier pendant 1 tours
- Au plus une fois tous les 2 tours
Publier les dossiers
Claire chez les imprimeurs du Quartier latin, avec cinq cartons triés : les dossiers sont publiés.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Mettre les dossiers sous scellés
Claire au ministère, à Saint-Germain, avec quatre cartons triés : les dossiers sont scellés pour l'État.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Voler un dossier
Aux archives : un dossier de plus emporté. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour