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Chapitre 8 : Les années grises 1940 à 1944

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 8 : Les années grisesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Faire profil bas

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Attaquer

Vos Combattants attaquent l'arrondissement. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −1

Barricade

Les Combattants élèvent la barricade d'un niveau ici (trois au plus).

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Sabotage

Un saboteur dans un arrondissement ferroviaire : la voie est coupée et le Directoire s'en prend à la Préfecture (Patience −10). Sur une cible désignée par la radio, ravitaillement +40 et Alliés +5. Chaleur +6.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +6

Réceptionner le parachutage

Un opérateur radio sur le terrain désigné par la radio : +100 et Alliés +5. L'opérateur est deux fois plus facile à repérer ce tour-ci. Chaleur +4.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4

L'Appel

Une fois par niveau : Opinion +15 et les Parisiens +15 en votre faveur.

Coût (Influence)
0
Actions
1
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rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +15Les Parisiens +15 envers vous

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « L'Appel »

Le réseau renaît

Une fois par niveau : trois cellules perdues reviennent là où elles ont été prises.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le réseau renaît »

Le signal de l'insurrection

Une fois, dans la finale : chaque Cellule de résistance devient des Combattants.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitChaque Cellule de résistance devient Combattants

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le signal de l'insurrection »

Égarer les registres

Une cellule ou un agent de liaison dans un arrondissement recensé : les listes disparaissent. Chaleur +4. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4

  • Seulement dans “La ville vide”

Tirage

À la presse cachée : deux numéros imprimés. Chaleur +3. Une fois par tour.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L'encre et le papier”

Changer la presse de cave

La presse est de nouveau cachée. Une fois par tour.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitVos gens à ce quartier retournent se cacher

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L'encre et le papier”

Distribuer le journal

Un agent de liaison ou un imprimeur, avec un numéro imprimé : le journal atteint cet arrondissement. Opinion +3. Chaleur +2.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +3

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2

  • Seulement dans “L'encre et le papier”

Vérifier l'histoire d'une cellule

Une cellule ici, un agent de liaison sur la carte : un indice sur la taupe. Une cellule propre est blanchie 70 % du temps ; la taupe paraît suspecte 60 % du temps. Chaleur +3. Une fois par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La taupe”

Faux papiers

Un imprimeur ici : jusqu'à 8 requis cachés. Chaleur +3. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3

  • Seulement dans “La réquisition”

Planque

Une cellule ici : jusqu'à 6 requis cachés. Chaleur +2. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2

  • Seulement dans “La réquisition”

Filière d'évasion

Un agent de liaison dans un arrondissement proche de la sortie de la ville : jusqu'à 10 requis gagnent les bois. Chaleur +2. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +2

  • Seulement dans “La réquisition”

Couper les fils

Une cellule ou des Combattants sur un pont miné : les charges sont retirées. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “Paris se soulève”

La Loi

Arrêter

Votre police arrête une unité révélée ici.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Perquisition

Détruit un bâtiment révélé ici.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Interrogatoire

Avec une Brigade spéciale sur la carte : un membre arrêté livre un maillon de la chaîne, ou un nom là où la dernière cellule a été prise. Violence +10. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10

  • Une fois par tour

Demander l'appui de la garnison

Deux compagnies de la garnison du Directoire arrivent ici. Patience +5, Opinion +10 en faveur de la Révolution.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait2 unités gratuites (Garnison du Directoire) à ce quartierpatience +5

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −10

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Dégager la rue

Pendant l'insurrection : votre police attaque l'arrondissement. Violence +4, Opinion −5.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +4Opinion −5

Le refus

Une fois par niveau : la prochaine exigence refusée ne coûte pas de Patience.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le refus »

La rafle

Une fois par niveau : chaque unité cachée ici est révélée, et jusqu'à trois à côté. Violence +10.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la RévolutionDémasque 3 unités cachées de la Révolution

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La rafle »

Double jeu

Une fois par niveau : Patience +20 et le Comité de libération +20 ; la trêve du consul demande alors une rencontre de moins.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitpatience +20Loyauté des Comité de libération +20

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Double jeu »

Rétablir les services

Votre police dans un arrondissement central : l'eau, le gaz et la mairie rouvrent. Troubles −5.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −5 à ce quartier

  • Seulement dans “La ville vide”

Recenser la population

Une Brigade de police dans un arrondissement central où les services sont rétablis : tout le monde est sur les listes de la Préfecture.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “La ville vide”

Disperser

Une Brigade de police renvoie un groupe d'étudiants chez lui, sans relever les noms. Opinion −2. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait1 unités de la Révolution retirées

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

  • Seulement dans “Les étudiants à l'Arc”

Interroger la taupe

La taupe donne une cellule qu'elle connaît, ou une cellule proche d'elle. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
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rien sur la carte
  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La taupe”

Rafler des requis

Une Brigade de police prend jusqu'à 12 requis ici pour le quota de main-d'œuvre du Directoire. Troubles +8, Opinion −2. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation +8 à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

  • Seulement dans “La réquisition”

Refuser le quota

Une fois : plus aucune rafle. Patience −30, Patriotes +20. La Préfecture gagne si la patience du Directoire tient jusqu'au bout.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
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rien sur la carte

Ce qu'il faitpatience −30secret.law.patriots +20

  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “La réquisition”

La grève de la police

Une fois, avec l'Opinion à +20 ou plus et les Patriotes à 40 : la Préfecture se retourne et ses hommes combattent aux côtés de l'insurrection. La Patience tombe à 0, Légitimité +15.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
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rien sur la carte

Ce qu'il faitpatience fixé à 0Légitimité +15Loyauté des Comité de libération +10

  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “Paris se soulève”

Annuler l'ordre

Avec les Patriotes à 30 : une Brigade de police sur un pont miné retire les charges. Une fois par arrondissement et par tour.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “Paris se soulève”

Pourparlers par le consul

Le consul neutre fait la navette entre la Préfecture, le comité et la garnison. Trois rencontres (deux après le Double jeu) font une trêve : pas de destructions, et trois tours sans attaques ni émeutes. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Paris se soulève”

Interlude 8

Après le final du chapitre 8 : Les années grisesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Parler à la foule

Claire sur la place : colère −2. Une fois par arrondissement et par tour.

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0
Actions
1
Vise
un quartier

Promettre des procès

Un tribunal pour chaque accusé : colère −1 sur chaque place. Une fois tous les deux tours.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Au plus une fois tous les 2 tours

Appeler la police

Une fois : la police dégage la place. La colère y retombe, mais c'est la force, pas la parole. Violence +5.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +5

  • Une fois par niveau

Attiser la foule

Un meneur travaille la foule : colère +1. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
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un quartier
  • Une fois par tour

Trier les dossiers

Claire aux archives : un carton de plus trié. Une fois par tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
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un quartier
  • Une fois par tour

Garder les archives

Claire ferme les archives pour la journée : personne ne peut y voler ce tour-ci. Une fois tous les deux tours.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAucune action de la Loi à ce quartier pendant 1 tours

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Publier les dossiers

Claire chez les imprimeurs du Quartier latin, avec cinq cartons triés : les dossiers sont publiés.

Coût (Influence)
0
Actions
2
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un quartier

Mettre les dossiers sous scellés

Claire au ministère, à Saint-Germain, avec quatre cartons triés : les dossiers sont scellés pour l'État.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Voler un dossier

Aux archives : un dossier de plus emporté. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par tour