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Chapitre 1 : La Cage dorée 1783 à 1789

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20 ici, Opinion −3, Chaleur +10.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3Chaleur +10

Se faire oublier

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Passer en fraude

Payez les contrebandiers : déplacez une unité dans n'importe quel quartier sans être vu.

Coût (Influence)
40
Actions
1
Vise
une de vos unités

Assassiner

Un assassin frappe ici une cible nommée. 55 % au départ. Opinion −6.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéViolence +4Opinion −6

La Calomnie du collier

Une fois par niveau : Légitimité −12 et Opinion +10.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité −12Opinion +10

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La Calomnie du collier »

Le Long Couteau

Une fois par niveau : met hors jeu un chef de faction de la Loi ; loyauté de cette faction −20.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéViolence +5

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Long Couteau »

L'Émeute du pain

Une fois par niveau : chaque quartier à 50+ d'agitation se soulève.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +10

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « L'Émeute du pain »

Voler les dossiers

40 % de chances : les dossiers de Vaudray sont à vous. Légitimité −20, sans effusion de sang.

Coût (Influence)
30
Actions
2
Vise
une unité ennemie

S'il réussitLégitimité −20

S'il échoueChaleur +8

  • Seulement dans “Masques à l'Opéra”

La Loi

Lettre de cachet

Arrête sans procès une unité démasquée, où qu'elle soit. Opinion −3, Légitimité −2.

Coût (Trésor)
60
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3Légitimité −2

Descente

Le Guet ou la Garde attaque ici un bâtiment démasqué.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Distribution de pain

Agitation du quartier −15 ; Opinion −3 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
50
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +3

  • Une fois par tour

Fête royale

Opinion −8 envers la Révolution ; loyauté du Gouvernement +10.

Coût (Trésor)
120
Actions
2
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +8Loyauté des Gouvernement +10

Lit de justice

Une fois par niveau : Légitimité +15 et deux quartiers mis à 60 pour la Loi.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité +15Influence de la Loi fixée à 60 à 2 quartiersInfluence de la Révolution −12 à 2 quartiers

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Lit de justice »

Bouclage

Une fois par niveau : aucune action de la Révolution dans un quartier pendant 2 tours. Opinion +5 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAucune action de la Révolution à ce quartier pendant 2 toursOpinion −5

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Bouclage »

La Liste noire

Une fois par niveau : démasque toutes les unités dans trois quartiers.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La Liste noire »

Faveur de la cour

Flatter le duc : Montclair se rapproche de la Couronne et se refroidit envers les salons.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitDuc de Montclair +6 envers vousDuc de Montclair −9 envers la Révolution

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Les Salons du Palais-Royal”

Interlude 1

Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Se cacher

+2 de discrétion ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

Prendre une empreinte

Presser une autre clé dans la cire pendant que le serrurier est sorti. Il faut deux clés, une par tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Donner les clés à la Confrérie

Remettre les empreintes de cire aux masques des Halles.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Donner les clés au Guet

Remettre les empreintes au Guet contre une récompense.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Saisir le garçon

Une patrouille attrape Émile une fois démasqué.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Ouvrir l'arsenal

Déverrouiller la porte et la tenir pour la foule.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Fermer l'arsenal

Donner deux tours de clé et prévenir les Gardes.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier
  • Une fois par tour