Chapitre 1 : La Cage dorée 1783 à 1789
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
La Révolution
Pamphlétaire
+6 d'agitation par tour dans son quartier ; Opinion +1 par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Agitateur
+10 d'agitation par tour. Là où l'agitation atteint 70, on peut déclencher une émeute.
- Coût (Influence)
- 35
- Entretien
- 3
- Force
- 1
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Salonnière
+5 de loyauté par tour auprès de la puissance neutre de son quartier, et un peu d'influence chez les nobles.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 4
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Loge
Bâtiment. +8 d'influence par tour ; cache les unités autour d'elle (+1 de discrétion).
- Coût (Influence)
- 60
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Assassin
Peut éliminer une cible nommée dans son quartier, 55 % de chances au départ. Démasqué en cas d'échec.
- Coût (Influence)
- 90
- Entretien
- 6
- Force
- 3
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 2
Presse de cave
Bâtiment. Les pamphlétaires de son quartier travaillent 50 % plus fort.
- Coût (Influence)
- 70
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Vient avec l'amélioration « Presse de cave »
La Corneille
La tête masquée de la Confrérie.
- Coût (Influence)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 2
- Un chef
La Loi
Homme du guet
−5 d'agitation par tour dans son quartier.
- Coût (Trésor)
- 25
- Entretien
- 3
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Mouchard
À chaque tour, 35 % de chances de démasquer chaque unité ennemie cachée dans son quartier.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Censeur
Annule les pamphlétaires de son quartier. Les gazettes lui en veulent.
- Coût (Trésor)
- 40
- Entretien
- 3
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
Garde royale
Garde du corps : les cibles de son quartier sont 30 % plus difficiles à éliminer. Met fin aux émeutes.
- Coût (Trésor)
- 80
- Entretien
- 8
- Force
- 5
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Gardes-Françaises
Infanterie de Force 4.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 5
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Vient avec l'amélioration « Gardes-Françaises »
Comte de Vaudray
Lieutenant général de police.
- Coût (Trésor)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Un chef
Cibles nommées
L'Imprimeur
La presse cachée qui imprime les libelles du collier.
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 0
Interlude 1
Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Émile
Quinze ans, apprenti du serrurier du roi.
- Force
- 0
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 1
Patrouille du guet
Démasque les gens cachés alentour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Sentinelle des Invalides
De vieux soldats qui gardent l'arsenal.
- Coût (Trésor)
- 40
- Entretien
- 0
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0