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Chapitre 1 : La Cage dorée 1783 à 1789

Unités

Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.

La Révolution

Pamphlétaire

Voix

+6 d'agitation par tour dans son quartier ; Opinion +1 par tour.

Coût (Influence)
20
Entretien
2
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
2

Agitateur

Radicaux

+10 d'agitation par tour. Là où l'agitation atteint 70, on peut déclencher une émeute.

Coût (Influence)
35
Entretien
3
Force
1
Discrétion
2
Mouvement
1

Salonnière

Voix

+5 de loyauté par tour auprès de la puissance neutre de son quartier, et un peu d'influence chez les nobles.

Coût (Influence)
50
Entretien
4
Force
0
Discrétion
2
Mouvement
1

Loge

Modérés

Bâtiment. +8 d'influence par tour ; cache les unités autour d'elle (+1 de discrétion).

Coût (Influence)
60
Entretien
0
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
0
  • Bâtiment

Assassin

Clandestins

Peut éliminer une cible nommée dans son quartier, 55 % de chances au départ. Démasqué en cas d'échec.

Coût (Influence)
90
Entretien
6
Force
3
Discrétion
4
Mouvement
2

Presse de cave

Voix

Bâtiment. Les pamphlétaires de son quartier travaillent 50 % plus fort.

Coût (Influence)
70
Entretien
0
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
0
  • Bâtiment
  • Vient avec l'amélioration « Presse de cave »

La Corneille

Clandestins

La tête masquée de la Confrérie.

Coût (Influence)
0
Entretien
0
Force
2
Discrétion
4
Mouvement
2
  • Un chef

La Loi

Homme du guet

Ordre

−5 d'agitation par tour dans son quartier.

Coût (Trésor)
25
Entretien
3
Force
2
Discrétion
0
Mouvement
1

Mouchard

Ombre

À chaque tour, 35 % de chances de démasquer chaque unité ennemie cachée dans son quartier.

Coût (Trésor)
30
Entretien
2
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
1

Censeur

Gouvernement

Annule les pamphlétaires de son quartier. Les gazettes lui en veulent.

Coût (Trésor)
40
Entretien
3
Force
0
Discrétion
1
Mouvement
1

Garde royale

Force

Garde du corps : les cibles de son quartier sont 30 % plus difficiles à éliminer. Met fin aux émeutes.

Coût (Trésor)
80
Entretien
8
Force
5
Discrétion
0
Mouvement
2

Gardes-Françaises

Force

Infanterie de Force 4.

Coût (Trésor)
60
Entretien
5
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Vient avec l'amélioration « Gardes-Françaises »

Comte de Vaudray

Ordre

Lieutenant général de police.

Coût (Trésor)
0
Entretien
0
Force
1
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Un chef

Cibles nommées

L'Imprimeur

La presse cachée qui imprime les libelles du collier.

Force
0
Discrétion
3
Mouvement
0

Interlude 1

Après le final du chapitre 1 : La Cage doréeScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Émile

Quinze ans, apprenti du serrurier du roi.

Force
0
Discrétion
4
Mouvement
1

Patrouille du guet

Démasque les gens cachés alentour.

Coût (Trésor)
30
Entretien
0
Force
2
Discrétion
0
Mouvement
1

Sentinelle des Invalides

De vieux soldats qui gardent l'arsenal.

Coût (Trésor)
40
Entretien
0
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
0