Chapitre 1 : La Cage dorée 1783 à 1789
Règles de l'époque
Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.
Les règles du chapitre
Le prix du pain
Le pain coûte de 1 à 5, et un niveau le fait partir à 1 sauf s'il en dit autrement. À la fin de chaque tour, chaque cran au-dessus de 1 ajoute 2 d'agitation dans chaque quartier où vivent : ouvriers, les pauvres, artisans ou tanneurs.
Celui qui tient Les Halles fait varier ce chiffre de 1 : vers le bas quand c'est la Loi, vers le haut quand c'est la Révolution. À 1, le pain n'ajoute aucune agitation. Les ordres, les nouvelles et les améliorations font bouger le prix.
Les améliorations qui changent cette règle : « Rumeurs du marché ».
Le trésor se vide
À partir du tour 10, le revenu de base de la Loi, 70, baisse de 3 à chaque tour, sans jamais descendre sous 30.
Des années sans fusils
La Révolution ne peut pas lever d'unités qui combattent à découvert.
À la fin de chaque tour, chaque ordre que la Révolution a exécuté avec, parmi les unités qu'il demande, une unité de Force supérieure à 2 ajoute 5 de Chaleur.
Les quartiers des puissances neutres
Un chef neutre a son quartier : « Duc de Montclair » (Palais-Royal). À partir de 70 de loyauté envers un camp, ce chef ajoute 3 d'influence pour ce camp dans son quartier à la fin de chaque tour.
Les unités qui courtisent les puissances neutres gagnent, dans chaque quartier, la puissance de ce quartier : Palais-Royal : « Duc de Montclair », Les Halles : « Marchands », Montmartre : « Pègre » et Cité : « Église ». Ailleurs, cela dépend de ceux qui y vivent : « Marchands » (population : marchands), « Église » (population : clergé) et « Pègre » (population : contrebandiers) ; et sinon « La Foule ».
Lieux marquants
Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.
- LouvrePalais royal : capitale de la Loi
- CitéPalais de justice : les lettres de cachet coûtent 10 de moins à la Loi
- Saint-GermainHôtels particuliers : +10 au Trésor par tour pour la Loi
- Les HallesLe marché central : règle les effets du prix du pain dans toute la ville
- Quartier latinImprimeries : les pamphlétaires coûtent 15 à la Révolution
- Palais-RoyalLes jardins du duc : chances de démasquer des mouchards de la Loi −20 %
- MontmartreAu-delà du mur de l'octroi : la Pègre se rapproche de qui le prend
- Saint-AntoineLa Bastille : prison de la Loi, garde les unités arrêtées
En Difficile
Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.
- La Chaleur baisse de 1 par tour au lieu de 3.
- Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « Lettres à la vapeur » et « Agents doubles ».
- « Duc de Montclair » part avec 30 de loyauté envers les deux camps.
- Prix du pain fixé à 2