Chapitre 13 : La Ville de verre 2041 à 2049
Améliorations
Les arbres d'améliorations du chapitre, un par camp, trois branches de quatre rangs.
Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis.
Chapitre 13 : La Ville de verreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Angles morts
Maillage, maquillage et extinction des feux
- Rang 1 · 100 RenomMaillageLes nœuds maillés coûtent 25.
- Rang 2 · 250 RenomMaquillageCouverture de la Trame −20 là où se trouve une assemblée analogique.
- Rang 3 · 500 RenomItinéraires analogiquesLes essaims de manifestants ont Force 3.
- Rang 4 · 1 000 RenomExtinction des feuxSignature : une fois par niveau, la Trame tombe à 0 dans toute la ville pendant deux tours.Extinction des feux
Vérité
Vérification, chasseurs de faux et la vraie vidéo
- Rang 1 · 100 RenomCollectif de vérificationVérification +20 au début de chaque niveau.
- Rang 2 · 250 RenomChasseurs de fauxLe premier faux de la Loi de chaque niveau est démasqué le tour suivant.
- Rang 3 · 500 RenomArchive ouverteLes Flux +2 par tour envers vous.
- Rang 4 · 1 000 RenomLa vraie vidéoSignature : une fois par niveau, démasquer tous les faux de la Loi et gagner Opinion +15.La vraie vidéo
Communs
Communes, eau et le plan du peuple
- Rang 1 · 100 RenomCommunes de fraîcheurLes communes de fraîcheur coûtent 35.
- Rang 2 · 250 RenomL’eau en communLes Parisiens +10 envers vous à chaque dôme de chaleur.
- Rang 3 · 500 RenomAssemblées du climatLa loyauté du Front des cendres +3 par tour : elles le calment.
- Rang 4 · 1 000 RenomLe plan du peupleSignature : une fois par niveau, la loyauté des Parisiens passe à 100.Le plan du peuple
La Loi
Trame
Caméras, visages et prédiction
- Rang 1 · 100 RenomPlus de camérasCouverture +10 par tour dans les deux quartiers intérieurs les moins couverts que vous tenez.
- Rang 2 · 250 RenomReconnaissance facialeInterpellations +20 %.
- Rang 3 · 500 RenomPrédictionLes unités prédictives trouvent leur cible 60 % du temps.
- Rang 4 · 1 000 RenomTrame totaleSignature : une fois par niveau, couverture de 100 % pendant deux tours ; Surveillance +30.Trame totale
Résilience
Fraîcheur, barrières et urgence climatique
- Rang 1 · 100 RenomCentres de fraîcheurLes centres de fraîcheur coûtent 70.
- Rang 2 · 250 RenomBarrières anti-cruePendant une crue, les trois quartiers les plus bas du fleuve sont protégés dès le début.
- Rang 3 · 500 RenomRépartition de l’eauLes Parisiens +2 par tour envers vous.
- Rang 4 · 1 000 RenomUrgence climatiqueSignature : une fois par niveau, aucun rassemblement de la Révolution pendant deux tours ; Légitimité −10.Urgence climatique
Intendant
Logistique, tribunaux et délégation totale
- Rang 1 · 100 RenomLogistique optimiséeRevenus du Trésor +15 %.
- Rang 2 · 250 RenomTribunaux automatisésInterpeller toute unité révélée de la Révolution sans agent sur place, une fois par tour ; Légitimité −1 par tour.
- Rang 3 · 500 RenomPrévisions de l’IntendantChaque unité cachée de la Révolution est prévue 30 % du temps, à chaque tour, angle mort ou non.
- Rang 4 · 1 000 RenomDélégation totaleSignature : une fois par niveau, tous les coûts de la Loi divisés par deux pendant trois tours ; Puissance de l’Intendant +30.Délégation totale