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Lanterne se joue sur ordinateur

Chapitre 13 : La Ville de verre 2041 à 2049

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 13 : La Ville de verreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Prendre la rue

Vos unités de rue donnent l’assaut au quartier. Violence +3, Opinion −2.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Manifestation en essaim

Les essaims de manifestants d’ici défilent : Opinion +2 pour chacun (six au plus), Troubles +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Pirater

Une équipe de hackers coupe pour deux tours les caméras et les essaims de drones du quartier.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Truquer une vidéo

Avec une équipe de hackers : Opinion de 10 à 20 en votre faveur. Démasqué dans les trois tours, le faux revient en sens inverse, deux fois plus fort.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Au plus une fois tous les 2 tours

Vérifier

Tenter de démasquer le dernier faux de la Loi (votre Vérification + 30 %).

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour

Saboter

Une cellule du Front des cendres frappe les infrastructures : la Loi perd 30 de Trésor, les caméras d’ici s’éteignent deux tours, Troubles +10. Violence +10, Opinion −3.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitTrésor −30Agitation +10 à ce quartierIncendie à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10Opinion −3

Faire profil bas

Vos unités se font discrètes un tour : Chaleur −8.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Extinction des feux

Une fois par niveau : la Trame tombe à 0 dans toute la ville pendant deux tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Extinction des feux »

La vraie vidéo

Une fois par niveau : tous les faux de la Loi sont démasqués, et Opinion +15.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +15

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La vraie vidéo »

Le plan du peuple

Une fois par niveau : la loyauté des Parisiens envers vous passe à 100.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des Les Parisiens fixée à 100

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le plan du peuple »

Arrêter le centre de données

Une fois que l’Intendant a décidé seul : arrêter ce centre de données (chassez d’abord ses drones).

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Tournée d’eau

La commune monte l’eau aux derniers étages : Troubles −5 ici, les Parisiens +2.

Coût (Influence)
5
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −5 à ce quartierLes Parisiens +2 envers vous

  • Seulement dans “Cinquante degrés”

Studio ouvert

Une assemblée se filme sans coupure : Opinion +2, les Flux +2. Une fois par tour.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +2Les Flux +2 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La semaine des faux”

Secourir

Des barques dans un quartier sous l’eau ou sur le point de l’être : des points de secours (plus il y a de monde, plus il y en a, et davantage là où l’eau est entrée). Les Parisiens +1.

Coût (Influence)
5
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLes Parisiens +1 envers vous

  • Seulement dans “La crue”

Sacs de sable

Vos gens montent une barrière anti-crue dans un quartier du fleuve.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “La crue”

Proposer de secourir ensemble

Une fois : les deux camps peuvent ensuite partager les barques.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “La crue”

Secours commun

Après une proposition : +4 points de secours pour chaque camp.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La crue”

Campagne pour le Non

Vos gens font du porte-à-porte : Opinion +3. Une fois par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +3

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L’Intendant soumis au vote”

Imposer le vote

Une fois, après un report, avec trois assemblées analogiques : une pétition remet le vote au calendrier. Il a lieu cette semaine.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “L’Intendant soumis au vote”

Assemblée de la ville

Une assemblée ouvre ses portes : Opinion +3, influence +4 ici. Une fois par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +3Influence de la Révolution +4 à ce quartier

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Lanterne”

La Loi

Interpeller

Un essaim de drones interpelle une unité révélée de la Révolution dans son quartier. Violence +1, Opinion −1.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéViolence +1Opinion −1

Interpellation automatisée

Tribunaux automatisés : interpeller toute unité révélée de la Révolution, sans agent sur place. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

  • Une fois par tour
  • Seulement quand l'histoire le permet

Dégager la rue

Les essaims de drones donnent l’assaut au quartier, par-dessus les barricades. Violence +3, Opinion −2.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Poser des caméras

Couverture de la Trame +20 ici, là où la Loi a 25 d’influence. Surveillance +1.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ratissage

Les drones du quartier ou d’à côté le fouillent rue par rue : chaque unité de la Révolution est vue et les nœuds maillés sont arrachés. Une fois par tour. Surveillance +2.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Gel des portefeuilles

L’argent numérique du quartier s’arrête pour la Révolution pendant trois tours. Troubles +20, Légitimité −5.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation +20 à ce quartierLégitimité −5

  • Une fois par tour

Directive de l’Intendant

Les actions de la Loi coûtent moitié moins au tour suivant. Puissance de l’Intendant +5.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour

Truquer une vidéo

Opinion de 10 à 20 en votre faveur. Démasqué dans les trois tours, le faux revient en sens inverse, deux fois plus fort.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Au plus une fois tous les 2 tours

Vérifier

Tenter de démasquer le dernier faux de la Révolution (votre Vérification + 30 %).

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour

Expulser une commune

Les essaims de drones ferment une commune de fraîcheur ici. Les Parisiens −4 envers vous, Légitimité −2.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait1 unités de la Révolution retiréesLes Parisiens −4 envers vousLégitimité −2

Trame totale

Une fois par niveau : couverture de 100 % partout pendant deux tours. Surveillance +30.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Trame totale »

Urgence climatique

Une fois par niveau : aucun rassemblement de la Révolution pendant deux tours. Légitimité −10.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la RévolutionLégitimité −10

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Urgence climatique »

Délégation totale

Une fois par niveau : tout ce que la Loi fait ou recrute coûte moitié moins pendant trois tours. Puissance de l’Intendant +30.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Délégation totale »

Arrêter le centre de données

Une fois que l’Intendant a décidé seul : arrêter ce centre de données (chassez d’abord ses drones).

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Camions-citernes

Des camions vers un quartier où la Loi a 30 d’influence : Troubles −8, les Parisiens +2.

Coût (Trésor)
25
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −8 à ce quartierLes Parisiens +2 envers vous

  • Seulement dans “Cinquante degrés”

Chaîne officielle

La Chancellerie parle sur sa propre chaîne : Opinion +2, les Flux +2. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
25
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +2Les Flux +2 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La semaine des faux”

Secourir

Drones et équipes dans un quartier sous l’eau ou sur le point de l’être : des points de secours (plus il y a d’unités, plus il y en a, et davantage là où l’eau est entrée). Les Parisiens +1.

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLes Parisiens +1 envers vous

  • Seulement dans “La crue”

Barrière anti-crue

Une barrière dans un quartier du fleuve : il ne sera pas inondé.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “La crue”

Proposer de secourir ensemble

Une fois : les deux camps peuvent ensuite partager les barques.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “La crue”

Secours commun

Après une proposition : +4 points de secours pour chaque camp.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La crue”

Campagne pour le Oui

Opinion +4 en votre faveur. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +4

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L’Intendant soumis au vote”

Reporter le vote

À partir de la semaine 9, une fois : le vote passe après la fin de l’année. Légitimité −5, et l’Intendant gagne en Puissance tant qu’il attend.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité −5

  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “L’Intendant soumis au vote”

Allocution de la chancelière

Iris Vautrin s’adresse à la ville : Opinion +5 en votre faveur. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
25
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +5

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Lanterne”