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Chapitre 13 : La Ville de verre 2041 à 2049

Unités

Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.

Chapitre 13 : La Ville de verreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Nœud maillé

Les Hackers

Discrétion 3, Mouvement 1. Un angle mort : la Trame est sans effet dans son quartier, et vos unités y disparaissent des écrans. Un ratissage l’arrache.

Coût (Influence)
40
Entretien
1
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
1

Équipe de hackers

Les Hackers

Force 1, Discrétion 4, Mouvement 3. Coupe pour deux tours les caméras et les essaims de drones d’un quartier ; nécessaire pour vos faux.

Coût (Influence)
70
Entretien
2
Force
1
Discrétion
4
Mouvement
3

Commune de fraîcheur

Les Communs

Bâtiment, un par quartier. Troubles −10 pendant les dômes de chaleur ; les Parisiens +3 par tour.

Coût (Influence)
50
Entretien
1
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment
  • Au plus 1 dans un même quartier

Assemblée analogique

Les Assemblées

Discrétion 2, Mouvement 1. Opinion +1 par tour ; chacune retire un quart aux faux de la Loi. Quatre au plus, une par quartier.

Coût (Influence)
35
Entretien
1
Force
0
Discrétion
2
Mouvement
1
  • Au plus 4 à la fois
  • Au plus 1 dans un même quartier

Essaim de manifestants

Les Communs

Force 2, Discrétion 2, Mouvement 2. Se rassemblent là où se trouve un nœud maillé et peuvent rejoindre tout quartier qui en a un.

Coût (Influence)
40
Entretien
1
Force
2
Discrétion
2
Mouvement
2

Cellule du Front des cendres

Le Front des cendres

Force 4, Discrétion 3, Mouvement 2. Sabotage des infrastructures : Violence +10 par action.

Coût (Influence)
60
Entretien
2
Force
4
Discrétion
3
Mouvement
2

La Loi

Essaim de drones

Le Corps des drones

Force 5, Mouvement 5. Survole les barricades. Surveillance +3 par tour.

Coût (Trésor)
90
Entretien
3
Force
5
Discrétion
1
Mouvement
5

Unité prédictive

L’Intendant

Mouvement 2. Montre où sera la Révolution : révèle dans son quartier et à côté, 40 % par tour (60 % avec la Prédiction). Les angles morts la mettent en échec.

Coût (Trésor)
60
Entretien
2
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
2

Centre de fraîcheur

La Chancellerie

Bâtiment, un par quartier, quatre au plus. Troubles −10 pendant les dômes de chaleur ; Légitimité +1 par tour.

Coût (Trésor)
100
Entretien
2
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment
  • Au plus 4 à la fois
  • Au plus 1 dans un même quartier

Forces tierces

Drone de l’Intendant

Au service de l’Intendant : hostile aux deux camps. Fait monter la Trame là où il vole et retient les gens qu’il voit.

Force
4
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène