Chapitre 13 : La Ville de verre 2041 à 2049
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 13 : La Ville de verreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Nœud maillé
Discrétion 3, Mouvement 1. Un angle mort : la Trame est sans effet dans son quartier, et vos unités y disparaissent des écrans. Un ratissage l’arrache.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Équipe de hackers
Force 1, Discrétion 4, Mouvement 3. Coupe pour deux tours les caméras et les essaims de drones d’un quartier ; nécessaire pour vos faux.
- Coût (Influence)
- 70
- Entretien
- 2
- Force
- 1
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 3
Commune de fraîcheur
Bâtiment, un par quartier. Troubles −10 pendant les dômes de chaleur ; les Parisiens +3 par tour.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Au plus 1 dans un même quartier
Assemblée analogique
Discrétion 2, Mouvement 1. Opinion +1 par tour ; chacune retire un quart aux faux de la Loi. Quatre au plus, une par quartier.
- Coût (Influence)
- 35
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
- Au plus 4 à la fois
- Au plus 1 dans un même quartier
Essaim de manifestants
Force 2, Discrétion 2, Mouvement 2. Se rassemblent là où se trouve un nœud maillé et peuvent rejoindre tout quartier qui en a un.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 2
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 2
Cellule du Front des cendres
Force 4, Discrétion 3, Mouvement 2. Sabotage des infrastructures : Violence +10 par action.
- Coût (Influence)
- 60
- Entretien
- 2
- Force
- 4
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
La Loi
Essaim de drones
Force 5, Mouvement 5. Survole les barricades. Surveillance +3 par tour.
- Coût (Trésor)
- 90
- Entretien
- 3
- Force
- 5
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 5
Unité prédictive
Mouvement 2. Montre où sera la Révolution : révèle dans son quartier et à côté, 40 % par tour (60 % avec la Prédiction). Les angles morts la mettent en échec.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Centre de fraîcheur
Bâtiment, un par quartier, quatre au plus. Troubles −10 pendant les dômes de chaleur ; Légitimité +1 par tour.
- Coût (Trésor)
- 100
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Au plus 4 à la fois
- Au plus 1 dans un même quartier
Forces tierces
Drone de l’Intendant
Au service de l’Intendant : hostile aux deux camps. Fait monter la Trame là où il vole et retient les gens qu’il voit.
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène