Chapitre 4 : Étés de barricades 1830 à 1848
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Émeute
Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Assaut
Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2
Barricade
Une barricade de niveau 1 : +2 de défense, bloque les mouvements de la Loi à travers le quartier. Liée aux barricades voisines.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Élever la barricade
Au niveau 2 : +4 de défense.
- Coût (Influence)
- 35
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Fortifier la barricade
Au niveau 3 : +6 de défense.
- Coût (Influence)
- 50
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Faire profil bas
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Assainissement
Chaux, eau propre et literie brûlée : le choléra cesse d'entrer dans ce quartier ou d'en sortir pendant 3 tours. Opinion +3 envers vous.
- Coût (Influence)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +3
« Aux empoisonneurs ! »
Accuser des empoisonneurs : Opinion +6 envers vous, mais une foule s'en prend aux étrangers. Violence +10, agitation +10.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +6Violence +10Agitation +10 à ce quartierIncendie à ce quartier
Trois Glorieuses
Une fois par niveau : une barricade de niveau 1 gratuite dans chaque quartier à 50+ d'agitation.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitBarricades +1 à plusieurs quartiers
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Trois Glorieuses »
Soulèvement nocturne
Une fois par niveau : chaque cellule de société secrète +3 de force et +2 de discrétion pendant un tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la Révolution
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Soulèvement nocturne »
Le Ridicule
Une fois par niveau : loyauté de la Couronne −25.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des La Couronne −25
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le Ridicule »
Entraide de quartier
De la soupe, du linge et quelqu'un qui reste : les faubourgs +6 envers vous, agitation −5. Dans un quartier malade où vous avez du monde, une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLes faubourgs +6 envers vousAgitation −5 à ce quartierOpinion +1
- Seulement dans “La Peur bleue”
Tenir un banquet
Un banquet politique avec des toasts à la réforme : il compte si vos gens sont encore là à la fin du tour suivant. Opinion +2.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion +2
- Seulement dans “Les Banquets”
La Loi
Arrestation
Vos soldats ou gardes arrêtent une unité démasquée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Descente
Détruire un comité ou un bâtiment démasqué ici.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Dégager la rue
Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Promenade royale
Le roi arpente les boulevards avec son parapluie et serre des mains : Opinion +1 envers vous. Un tour sur deux.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéOpinion +1
- Au plus une fois tous les 2 tours
Pain et aumônes
Agitation du quartier −15 ; Opinion −2 envers la Révolution.
- Coût (Trésor)
- 45
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +2
Assainissement
La commission sanitaire de la préfecture : le choléra cesse d'entrer dans ce quartier ou d'en sortir pendant 3 tours. Opinion +3 envers vous.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +3
« Aux empoisonneurs ! »
Laisser dire que les agitateurs empoisonnent les puits : Opinion +6 envers vous, mais une foule se forme. Violence +10, agitation +10.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +6Violence +10Agitation +10 à ce quartierIncendie à ce quartier
Saper la barricade
Des sapeurs abaissent la barricade d'un niveau sans combat.
- Coût (Trésor)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitBarricades −1 à ce quartier
La Charte
Une fois par niveau : annule le prochain vote de l'Assemblée et un banquet déjà tenu ; Légitimité +5.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLégitimité +5
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « La Charte »
Le général Lavergne
Une fois par niveau : toutes vos unités +4 de force pendant un tour. Violence +10.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Loi
Chaque fois qu'il est donnéViolence +10
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le général Lavergne »
Appeler la Garde
Une fois par niveau : la Garde nationale à 80 envers vous.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des Garde nationale fixée à 80
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Appeler la Garde »
Bureau de secours
Les secours de la préfecture dans un quartier malade : les faubourgs +3 envers vous et −2 envers la Révolution, agitation −5.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLes faubourgs +3 envers vousLes faubourgs −2 envers la RévolutionAgitation −5 à ce quartier
- Une fois par tour
- Seulement dans “La Peur bleue”
Interdire le banquet
Fermer la salle et disperser les convives. Opinion −3 envers vous.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3
- Seulement dans “Les Banquets”
Renvoyer le ministre
À partir du deuxième jour : loyauté de la Couronne −20. Si l'Opinion est sous +20, l'insurrection perd sa raison d'être et s'arrête.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des La Couronne −20
- Une fois par niveau
- Seulement dans “Feu de février”
Interlude 4
Après le final du chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Se cacher
+2 de discrétion ce tour-ci.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution
Installer l'appareil
Sur un toit du Temple, au-dessus de la barricade.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Calmer la rue
Demander une minute d'immobilité aux combattants : agitation −10 ici.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAgitation −10 à ce quartier
Saisir
Arrêter une personne démasquée dans ce quartier.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Donner les plaques au journal
Au Quartier latin : la preuve du massacre, imprimée pour tous.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Donner les plaques à la préfecture
Dans la Cité : des visages pour les registres de la police, et une vie tranquille.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier