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Chapitre 4 : Étés de barricades 1830 à 1848

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Assaut

Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Barricade

Une barricade de niveau 1 : +2 de défense, bloque les mouvements de la Loi à travers le quartier. Liée aux barricades voisines.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier

Élever la barricade

Au niveau 2 : +4 de défense.

Coût (Influence)
35
Actions
1
Vise
un quartier

Fortifier la barricade

Au niveau 3 : +6 de défense.

Coût (Influence)
50
Actions
1
Vise
un quartier

Faire profil bas

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Assainissement

Chaux, eau propre et literie brûlée : le choléra cesse d'entrer dans ce quartier ou d'en sortir pendant 3 tours. Opinion +3 envers vous.

Coût (Influence)
40
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +3

« Aux empoisonneurs ! »

Accuser des empoisonneurs : Opinion +6 envers vous, mais une foule s'en prend aux étrangers. Violence +10, agitation +10.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +6Violence +10Agitation +10 à ce quartierIncendie à ce quartier

Trois Glorieuses

Une fois par niveau : une barricade de niveau 1 gratuite dans chaque quartier à 50+ d'agitation.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitBarricades +1 à plusieurs quartiers

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Trois Glorieuses »

Soulèvement nocturne

Une fois par niveau : chaque cellule de société secrète +3 de force et +2 de discrétion pendant un tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la Révolution

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Soulèvement nocturne »

Le Ridicule

Une fois par niveau : loyauté de la Couronne −25.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des La Couronne −25

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Ridicule »

Entraide de quartier

De la soupe, du linge et quelqu'un qui reste : les faubourgs +6 envers vous, agitation −5. Dans un quartier malade où vous avez du monde, une fois par quartier et par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLes faubourgs +6 envers vousAgitation −5 à ce quartierOpinion +1

  • Seulement dans “La Peur bleue”

Tenir un banquet

Un banquet politique avec des toasts à la réforme : il compte si vos gens sont encore là à la fin du tour suivant. Opinion +2.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion +2

  • Seulement dans “Les Banquets”

La Loi

Arrestation

Vos soldats ou gardes arrêtent une unité démasquée ici.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Descente

Détruire un comité ou un bâtiment démasqué ici.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Dégager la rue

Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3

Promenade royale

Le roi arpente les boulevards avec son parapluie et serre des mains : Opinion +1 envers vous. Un tour sur deux.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéOpinion +1

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Pain et aumônes

Agitation du quartier −15 ; Opinion −2 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
45
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +2

Assainissement

La commission sanitaire de la préfecture : le choléra cesse d'entrer dans ce quartier ou d'en sortir pendant 3 tours. Opinion +3 envers vous.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +3

« Aux empoisonneurs ! »

Laisser dire que les agitateurs empoisonnent les puits : Opinion +6 envers vous, mais une foule se forme. Violence +10, agitation +10.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +6Violence +10Agitation +10 à ce quartierIncendie à ce quartier

Saper la barricade

Des sapeurs abaissent la barricade d'un niveau sans combat.

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitBarricades −1 à ce quartier

La Charte

Une fois par niveau : annule le prochain vote de l'Assemblée et un banquet déjà tenu ; Légitimité +5.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité +5

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La Charte »

Le général Lavergne

Une fois par niveau : toutes vos unités +4 de force pendant un tour. Violence +10.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Loi

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le général Lavergne »

Appeler la Garde

Une fois par niveau : la Garde nationale à 80 envers vous.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des Garde nationale fixée à 80

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Appeler la Garde »

Bureau de secours

Les secours de la préfecture dans un quartier malade : les faubourgs +3 envers vous et −2 envers la Révolution, agitation −5.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLes faubourgs +3 envers vousLes faubourgs −2 envers la RévolutionAgitation −5 à ce quartier

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La Peur bleue”

Interdire le banquet

Fermer la salle et disperser les convives. Opinion −3 envers vous.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3

  • Seulement dans “Les Banquets”

Renvoyer le ministre

À partir du deuxième jour : loyauté de la Couronne −20. Si l'Opinion est sous +20, l'insurrection perd sa raison d'être et s'arrête.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des La Couronne −20

  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “Feu de février”

Interlude 4

Après le final du chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Se cacher

+2 de discrétion ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

Installer l'appareil

Sur un toit du Temple, au-dessus de la barricade.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Calmer la rue

Demander une minute d'immobilité aux combattants : agitation −10 ici.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −10 à ce quartier

Saisir

Arrêter une personne démasquée dans ce quartier.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Donner les plaques au journal

Au Quartier latin : la preuve du massacre, imprimée pour tous.

Coût (Influence)
0
Actions
2
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un quartier

Donner les plaques à la préfecture

Dans la Cité : des visages pour les registres de la police, et une vie tranquille.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier