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Chapitre 4 : Étés de barricades 1830 à 1848

Règles de l'époque

Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.

Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Les règles du chapitre

Ce qui se répand : la maladie

À la fin de chaque tour, chaque quartier atteint par la maladie a 40 % de chances de la transmettre à un quartier voisin où ne vivent pas les riches.

Dans un quartier atteint, les unités ont 1 de Force en moins. Chaque camp perd aussi jusqu'à 30 % de ses revenus, en proportion des quartiers de la ville à la fois atteints et tenus par lui.

Un quartier protégé avec « Assainissement » n'est ni atteint ni contagieux tant que durent les mesures.

L'interrogatoire

Celui qu'on arrête livre un camarade caché du même quartier ou d'un quartier voisin, révélé au camp qui a fait l'arrestation. Les bâtiments ne sont jamais livrés.

Ces unités ne parlent jamais : « Cellule de société secrète ».

Les règles de certains niveaux

Les règles qu'ajoute un niveau, ou la part d'une règle du chapitre qu'il change.

La Peur bleue

Ce qui se répand : la maladie

Elle part de ce quartier : Les Halles.

Les Banquets

Les rassemblements

Un rassemblement, lancé avec « Tenir un banquet », est tenu une fois qu'il a duré 2 tours, en comptant le tour où il commence, avec des unités de la Révolution dans son quartier à la fin de chacun d'eux. S'ils partent tous, il se disperse.

Avec « Interdire le banquet », il est dispersé.

Feu de février

Changer de camp : « Garde nationale »

Quand l'Opinion est au-dessus de 15, chaque unité « Garde nationale » du côté de la Loi a 30 % de chances, à la fin de chaque tour, de passer à la Révolution, et elle est révélée ; quand l'Opinion est sous moins 15, c'est l'inverse.

À chacun de ces tours, « Garde nationale » gagne 3 de loyauté envers le camp que la ville favorise.

Les Journées de juin

L'assemblée

L'assemblée siège tous les 8 tours, pour la première fois au tour 8. Les voix de chaque camp sont la puissance de ses factions qui ont des sièges (« Libéraux », « Républicains » et « La Couronne »), plus 10 pour chaque voix que portent ses bâtiments, plus les voix que ses ordres ont achetées pour cette séance. Le camp qui a le plus de voix remporte la séance ; une égalité va à l'un ou à l'autre, 50 % chacun.

Quand la Révolution remporte une séance : Opinion +3.

Quand la Loi remporte une séance : Légitimité +3 ; Loyauté des La Couronne +4.

Avec « La Charte », la séance suivante va à la Loi.

Lieux marquants

Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.

  • LouvreLouvre et Tuileries : le palais du roi
  • CitéPréfecture de police : les agents de police coûtent 10 de moins à la Loi
  • Saint-GermainLa Chambre des députés, de l'autre côté du fleuve
  • MaraisHôtel de Ville, où l'on proclame les révolutions : +8 de revenu par tour pour qui le tient
  • Les HallesLes Halles
  • Quartier latinLes imprimeries et les lithographes : +1 d'Opinion par tour envers la Révolution quand elle les tient
  • Palais-RoyalPalais-Royal : les maisons de jeu, pleines de mouchards (démasquage de la Loi +5 %)
  • MontmartreMontmartre et le mur des Fermiers
  • Saint-AntoinePlace de la Bastille, où reposent les morts de Juillet : +1 d'Opinion par tour envers la Révolution quand elle la tient

En Difficile

Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.

  • La Chaleur baisse de 2 par tour au lieu de 3.
  • Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « Colonnes de rue » et « Solde de la Garde ».
  • « Infanterie de ligne » ne refusent jamais de tirer sur la foule.
  • Pour la Révolution, « Barricade » coûte +10.
  • Pour la Révolution, « Élever la barricade » coûte +10.
  • Pour la Révolution, « Fortifier la barricade » coûte +10.

Ce qui se répand : la maladie

À la fin de chaque tour, chaque quartier atteint par la maladie a 55 % de chances de la transmettre à un quartier voisin où ne vivent pas les riches.