Chapitre 4 : Étés de barricades 1830 à 1848
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Foule des faubourgs
Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut émeuter et se joindre aux assauts.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Section insurgée
Force 3, +1 derrière une barricade. Les barricades de son quartier coûtent 1 PA de moins.
- Coût (Influence)
- 45
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
Bataillon d'étudiants
Force 3, mouvement 2. Opinion +1 par tour quand on se bat dans son quartier.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Cellule de société secrète
Force 2, discrétion 4. Ne livre personne quand elle est arrêtée.
- Coût (Influence)
- 55
- Entretien
- 4
- Force
- 2
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 2
Lithographe
Discrétion 2. Légitimité −1 par tour : le roi en poire sur tous les murs.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Comité réformiste
Bâtiment. +10 d'influence par tour et +1 voix à l'Assemblée. Organise des banquets.
- Coût (Influence)
- 60
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Bataillon de la Garde nationale
Force 4. Des boutiquiers en uniforme qui ont choisi votre camp.
- Coût (Influence)
- 0
- Entretien
- 2
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
La Loi
Infanterie de ligne
Force 5. Quand l'Opinion dépasse +20 en faveur de la Révolution, 15 % par tour de refuser de tirer, ou de défendre.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 4
- Force
- 5
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Garde municipale
Force 4, mouvement 2, −5 d'agitation par tour. Fidèle.
- Coût (Trésor)
- 45
- Entretien
- 3
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Batterie d'artillerie
Force 9, doublée contre les barricades. Violence +5 à chaque tir. Trois au plus.
- Coût (Trésor)
- 110
- Entretien
- 7
- Force
- 9
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 3 à la fois
Agent de police
Discrétion 3, mouvement 2. Démasque 30 % par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Garde nationale
Force 4. Suit la ville : peut passer à la Révolution quand l'Opinion dépasse +15.
- Coût (Trésor)
- 50
- Entretien
- 3
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Bataillon de la Garde nationale
Force 4. Des boutiquiers en uniforme qui ont choisi l'ordre.
- Coût (Trésor)
- 0
- Entretien
- 2
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Cibles nommées
Lucien Marchal
Un étudiant en droit avec un fusil emprunté et un drapeau rouge.
- Force
- 1
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
- Seulement dans “Le Cloître”
Interlude 4
Après le final du chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Marguerite
Une portraitiste qui possède l'un des premiers appareils de la ville et une boîte de plaques argentées.
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Patrouille de la Garde mobile
Jeunes volontaires de la nouvelle garde. Démasque 30 % par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Agent de la préfecture
Veut les plaques pour identifier les insurgés. Démasque 30 % par tour.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
Les hommes du journal
Veulent les plaques pour l'édition de demain, quoi qu'elle en pense. Démasquent 30 % par tour.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1