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Chapitre 4 : Étés de barricades 1830 à 1848

Unités

Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.

Chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Foule des faubourgs

Républicains

Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut émeuter et se joindre aux assauts.

Coût (Influence)
40
Entretien
3
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
1

Section insurgée

Républicains

Force 3, +1 derrière une barricade. Les barricades de son quartier coûtent 1 PA de moins.

Coût (Influence)
45
Entretien
3
Force
3
Discrétion
1
Mouvement
1

Bataillon d'étudiants

Caricaturistes

Force 3, mouvement 2. Opinion +1 par tour quand on se bat dans son quartier.

Coût (Influence)
50
Entretien
3
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
2

Cellule de société secrète

Sociétés secrètes

Force 2, discrétion 4. Ne livre personne quand elle est arrêtée.

Coût (Influence)
55
Entretien
4
Force
2
Discrétion
4
Mouvement
2

Lithographe

Caricaturistes

Discrétion 2. Légitimité −1 par tour : le roi en poire sur tous les murs.

Coût (Influence)
40
Entretien
2
Force
0
Discrétion
2
Mouvement
1

Comité réformiste

Libéraux

Bâtiment. +10 d'influence par tour et +1 voix à l'Assemblée. Organise des banquets.

Coût (Influence)
60
Entretien
0
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment

Bataillon de la Garde nationale

Libéraux

Force 4. Des boutiquiers en uniforme qui ont choisi votre camp.

Coût (Influence)
0
Entretien
2
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

La Loi

Infanterie de ligne

L'Armée

Force 5. Quand l'Opinion dépasse +20 en faveur de la Révolution, 15 % par tour de refuser de tirer, ou de défendre.

Coût (Trésor)
60
Entretien
4
Force
5
Discrétion
0
Mouvement
1

Garde municipale

Garde municipale

Force 4, mouvement 2, −5 d'agitation par tour. Fidèle.

Coût (Trésor)
45
Entretien
3
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
2

Batterie d'artillerie

L'Armée

Force 9, doublée contre les barricades. Violence +5 à chaque tir. Trois au plus.

Coût (Trésor)
110
Entretien
7
Force
9
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Au plus 3 à la fois

Agent de police

Agents de la préfecture

Discrétion 3, mouvement 2. Démasque 30 % par tour.

Coût (Trésor)
30
Entretien
2
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
2

Garde nationale

Garde municipale

Force 4. Suit la ville : peut passer à la Révolution quand l'Opinion dépasse +15.

Coût (Trésor)
50
Entretien
3
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

Bataillon de la Garde nationale

Garde municipale

Force 4. Des boutiquiers en uniforme qui ont choisi l'ordre.

Coût (Trésor)
0
Entretien
2
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

Cibles nommées

Lucien Marchal

Un étudiant en droit avec un fusil emprunté et un drapeau rouge.

Force
1
Discrétion
1
Mouvement
1
  • Seulement dans “Le Cloître”

Interlude 4

Après le final du chapitre 4 : Étés de barricadesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Marguerite

Une portraitiste qui possède l'un des premiers appareils de la ville et une boîte de plaques argentées.

Force
0
Discrétion
3
Mouvement
1

Patrouille de la Garde mobile

Jeunes volontaires de la nouvelle garde. Démasque 30 % par tour.

Coût (Trésor)
30
Entretien
0
Force
2
Discrétion
0
Mouvement
1

Agent de la préfecture

Veut les plaques pour identifier les insurgés. Démasque 30 % par tour.

Coût (Trésor)
35
Entretien
0
Force
2
Discrétion
1
Mouvement
1

Les hommes du journal

Veulent les plaques pour l'édition de demain, quoi qu'elle en pense. Démasquent 30 % par tour.

Coût (Trésor)
35
Entretien
0
Force
2
Discrétion
1
Mouvement
1