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Chapitre 5 : Lignes droites 1851 à 1870

Améliorations

Les arbres d'améliorations du chapitre, un par camp, trois branches de quatre rangs.

Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis.

Chapitre 5 : Lignes droitesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Associations

Secours mutuel, caisses de grève, l'Internationale

  1. Rang 1 · 100 RenomSecours mutuelAssociations ouvrières +3 d'Influence par tour.
  2. Rang 2 · 250 RenomCaisses de grèveLes grèves durent 2 tours.
  3. Rang 3 · 500 RenomL'InternationaleLes sections de l'Internationale coûtent 40.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomGrève généraleSignature, une fois par niveau : revenu de la Loi à 0 pendant 2 tours.Grève générale

Proscrits

L'île, les contrebandiers, la presse étrangère

  1. Rang 1 · 100 RenomLe Poète de l'île+1 d'Opinion par tour.
  2. Rang 2 · 250 RenomPamphlets de contrebandeCourriers des proscrits +1 de Discrétion.
  3. Rang 3 · 500 RenomPresse étrangèreLes avertissements n'atteignent pas les proscrits à l'étranger.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomLe Petit AigleSignature, une fois par niveau : Légitimité −15.Le Petit Aigle

Vieilles rues

Cours, avocats et comités contre les démolisseurs

  1. Rang 1 · 100 RenomDédales de coursBarricades +1 de défense hors des quartiers à boulevard.
  2. Rang 2 · 250 RenomAvocats des pétitionsLes pétitions retardent les travaux de 2 tours.
  3. Rang 3 · 500 RenomComités de quartierLes quartiers d'expulsés vous donnent +1 d'influence par tour pour chaque tranche de 10 d'agitation.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomArrêter les démolisseursSignature, une fois par niveau : annule un boulevard en chantier.Arrêter les démolisseurs

La Loi

Travaux

Le plan du préfet pour une ville nouvelle

  1. Rang 1 · 100 RenomLe plan HaussierLes boulevards coûtent 150.
  2. Rang 2 · 250 RenomÉgouts et fontaines+1 d'Opinion par tour vers vous pour chaque boulevard.
  3. Rang 3 · 500 RenomGaresDeux régiments de ligne gratuits arrivent par le train au début de chaque niveau.Une unité gratuite (Infanterie de ligne) à Route de l'OuestUne unité gratuite (Infanterie de ligne) à Route de l'Est
  4. Rang 4 · 1 000 RenomGrande CroiséeSignature, une fois par niveau : un boulevard immédiat.Grande Croisée

Empire

Fêtes, bals et plébiscites

  1. Rang 1 · 100 RenomDu pain et des jeuxLes fêtes coûtent 30 % de moins.
  2. Rang 2 · 250 RenomBals impériauxL'Empire et les financiers +2 de loyauté par tour.
  3. Rang 3 · 500 RenomLe Tournant libéralAu début de chaque niveau, 40 % de chances que les Républicains de 48 rallient l'Empire libéral : leur loyauté −20, leur pouvoir −15, Légitimité +5.40 % de chances : Loyauté des Républicains de 48 −20, Puissance des Républicains de 48 −15, Légitimité +5
  4. Rang 4 · 1 000 RenomTriomphe plébiscitaireSignature, une fois par niveau : le prochain plébiscite réussit toujours.Triomphe plébiscitaire

Police

Avertissements, mouchards et déportations

  1. Rang 1 · 100 RenomAvertissementsDeux avertissements ferment un journal.
  2. Rang 2 · 250 RenomMouchards dans les ateliersSections de l'Internationale révélées à 30 % par tour.
  3. Rang 3 · 500 RenomLoi de sûreté généraleNouvelle action : arrêter une unité révélée n'importe où pour 1 PA.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomTransportationSignature, une fois par niveau : déporte 3 unités révélées de la Révolution. Violence +5.Transportation