Chapitre 5 : Lignes droites 1851 à 1870
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 5 : Lignes droitesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Émeute
Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Assaut
Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2
Barricade
Un niveau de barricade, jusqu'à 3 (1 seulement sur un boulevard). Chaque niveau ajoute 2 de défense ; les barricades voisines s'y ajoutent.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Se faire oublier
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Pétitionner contre les travaux
Avocats, locataires et recours : les travaux ici sont retardés d'1 tour. Opinion +2. Une fois par chantier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion +2
Déclencher une grève
Avec une section de l'Internationale ici : le quartier cesse le travail. Revenu de la Loi −20 par tour tant qu'elle dure (1 tour).
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Grève générale
Une fois par niveau : revenu de la Loi à 0 pendant 2 tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitRevenu de la Loi ×0 pendant 2 tours
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Grève générale »
Le Petit Aigle
Une fois par niveau : un pamphlet ravageur venu de l'île. Légitimité −15.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLégitimité −15
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le Petit Aigle »
Arrêter les démolisseurs
Une fois par niveau : annule les travaux en cours dans ce quartier.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Arrêter les démolisseurs »
Cacher les députés
Une mansarde amie, un fiacre pour la gare : les députés de ce quartier disparaissent à nouveau. La Loi a besoin de mouchards pour les retrouver. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitVos gens à ce quartier retournent se cacher
- Une fois par tour
- Seulement dans “La nuit de décembre”
Forcer les cellules
Des unités combattantes contre les portes de la Préfecture : libère un député arrêté. Violence +2 en cas d'échec.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
S'il réussitLibère un prisonnier
S'il échoueViolence +2
- Seulement dans “La nuit de décembre”
Saboter les travaux
Défaire une nuit de démolition : les travaux ici sont retardés de 3 tours. Violence +5, Chaleur +6. Une fois par chantier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +5Chaleur +6
- Seulement dans “La grande démolition”
Attendre au passage
Orsoni ou une cellule prend position sur l'itinéraire avec les bombes. Si la voiture passe par là, ils lancent. Chaleur +8.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +8
- Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”
En appeler à l'étranger
Lettres à Londres et à Turin pour la cause italienne : Puissances étrangères +6 vers vous. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPuissances étrangères +6 envers vous
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”
Délégation ouvrière
Avec une section de l'Internationale sur la carte : les délégués rencontrent leurs camarades étrangers à l'exposition. Puissances étrangères +5 vers vous. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPuissances étrangères +5 envers vous
- Une fois par tour
- Seulement dans “L'Exposition”
Proclamer la République
À l'Hôtel de Ville, que vous devez tenir, après la défaite, avec une Opinion à +20 ou mieux vers vous.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par niveau
- Seulement dans “Sedan”
La Loi
Arrestation
Vos soldats ou sergents arrêtent une unité révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Descente
Détruit un bâtiment révélé ici.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Dégager la rue
Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Percer un boulevard
Avec des ingénieurs ici : les travaux commencent et le boulevard s'ouvre après 3 tours de travail ; deux ingénieurs sur place vont deux fois plus vite. Un boulevard limite les barricades au niveau 1, donne +1 Mouvement à vos unités, fait taire les journaux de la Révolution sans courrier, embourgeoise le quartier (+20 d'influence pour la Loi) et repousse les expulsés vers deux quartiers périphériques (+15 d'agitation).
- Coût (Trésor)
- 200
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Plébiscite
Une fois par niveau : si l'Opinion est à +10 ou moins, Légitimité +20 ; sinon Légitimité −15.
- Coût (Trésor)
- 150
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLégitimité +20
- Une fois par niveau
Avertissement
Avec des sergents de ville en service : un avertissement officiel à un journal révélé, où qu'il s'imprime. Trois avertissements le ferment. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
- Une fois par tour
Fête impériale
Feux d'artifice, défilé et vin gratuit : Opinion +4 vers vous. Une fois tous les trois tours.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéOpinion +4
- Au plus une fois tous les 3 tours
Arrestation de sûreté
Arrête une unité révélée n'importe où, sans épreuve. Opinion −2.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Grande Croisée
Une fois par niveau : un boulevard ici, immédiatement.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Grande Croisée »
Triomphe plébiscitaire
Une fois par niveau : le prochain plébiscite réussit quoi que dise l'Opinion.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Triomphe plébiscitaire »
Transportation
Une fois par niveau : 3 unités révélées de la Révolution déportées aux colonies. Violence +5.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il fait3 unités de la Révolution retirées
Chaque fois qu'il est donnéViolence +5
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Transportation »
Fouiller l'itinéraire
Vos sergents, mouchards ou soldats fouillent le quartier : unités cachées révélées et bombes trouvées.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution
- Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”
Ménager Londres
Dépêches au gouvernement britannique : Puissances étrangères −4 vers la Révolution et +4 vers vous. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPuissances étrangères −4 envers la RévolutionPuissances étrangères +4 envers vous
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”
Vitrine
Une nouvelle galerie, une nouvelle machine, une remise de médailles : Prestige +8, Opinion +1 vers vous, Puissances étrangères −2 vers la Révolution. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPrestige +8Opinion +1Puissances étrangères −2 envers la Révolution
- Une fois par tour
- Seulement dans “L'Exposition”
Communiqué de victoire
Avant la défaite : une victoire annoncée sur les boulevards. Gloire +5. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitGloire impériale +5
- Au plus une fois tous les 2 tours
- Seulement dans “Sedan”
Interlude 5
Après le final du chapitre 5 : Lignes droitesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Chauffer l'usine à gaz
Avec Adèle à La Villette : Gaz +1. Une fois par tour. Chaque équipe de l'usine y produit 1 de Gaz par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Gonfler l'enveloppe
À Montmartre, avec 3 de Gaz : un ballon gonflé et prêt.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Partir avec le ministre
À Montmartre avec Adèle, à partir du cinquième jour : le ministre s'envole.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Partir avec le délégué
À Montmartre avec Adèle, à partir du cinquième jour : le délégué s'envole.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Se cacher
Adèle et ses passagers +2 de Discrétion ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la Révolution
- Une fois par tour
Empêcher le départ
Vos agents arrêtent une personne révélée dans ce quartier.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie