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Chapitre 5 : Lignes droites 1851 à 1870

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 5 : Lignes droitesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Assaut

Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Barricade

Un niveau de barricade, jusqu'à 3 (1 seulement sur un boulevard). Chaque niveau ajoute 2 de défense ; les barricades voisines s'y ajoutent.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Se faire oublier

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Pétitionner contre les travaux

Avocats, locataires et recours : les travaux ici sont retardés d'1 tour. Opinion +2. Une fois par chantier et par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion +2

Déclencher une grève

Avec une section de l'Internationale ici : le quartier cesse le travail. Revenu de la Loi −20 par tour tant qu'elle dure (1 tour).

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier

Grève générale

Une fois par niveau : revenu de la Loi à 0 pendant 2 tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitRevenu de la Loi ×0 pendant 2 tours

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Grève générale »

Le Petit Aigle

Une fois par niveau : un pamphlet ravageur venu de l'île. Légitimité −15.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité −15

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Petit Aigle »

Arrêter les démolisseurs

Une fois par niveau : annule les travaux en cours dans ce quartier.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Arrêter les démolisseurs »

Cacher les députés

Une mansarde amie, un fiacre pour la gare : les députés de ce quartier disparaissent à nouveau. La Loi a besoin de mouchards pour les retrouver. Une fois par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitVos gens à ce quartier retournent se cacher

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La nuit de décembre”

Forcer les cellules

Des unités combattantes contre les portes de la Préfecture : libère un député arrêté. Violence +2 en cas d'échec.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussitLibère un prisonnier

S'il échoueViolence +2

  • Seulement dans “La nuit de décembre”

Saboter les travaux

Défaire une nuit de démolition : les travaux ici sont retardés de 3 tours. Violence +5, Chaleur +6. Une fois par chantier et par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +5Chaleur +6

  • Seulement dans “La grande démolition”

Attendre au passage

Orsoni ou une cellule prend position sur l'itinéraire avec les bombes. Si la voiture passe par là, ils lancent. Chaleur +8.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +8

  • Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”

En appeler à l'étranger

Lettres à Londres et à Turin pour la cause italienne : Puissances étrangères +6 vers vous. Une fois par tour.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPuissances étrangères +6 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”

Délégation ouvrière

Avec une section de l'Internationale sur la carte : les délégués rencontrent leurs camarades étrangers à l'exposition. Puissances étrangères +5 vers vous. Une fois par tour.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPuissances étrangères +5 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L'Exposition”

Proclamer la République

À l'Hôtel de Ville, que vous devez tenir, après la défaite, avec une Opinion à +20 ou mieux vers vous.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “Sedan”

La Loi

Arrestation

Vos soldats ou sergents arrêtent une unité révélée ici.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Descente

Détruit un bâtiment révélé ici.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Dégager la rue

Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3

Percer un boulevard

Avec des ingénieurs ici : les travaux commencent et le boulevard s'ouvre après 3 tours de travail ; deux ingénieurs sur place vont deux fois plus vite. Un boulevard limite les barricades au niveau 1, donne +1 Mouvement à vos unités, fait taire les journaux de la Révolution sans courrier, embourgeoise le quartier (+20 d'influence pour la Loi) et repousse les expulsés vers deux quartiers périphériques (+15 d'agitation).

Coût (Trésor)
200
Actions
1
Vise
un quartier

Plébiscite

Une fois par niveau : si l'Opinion est à +10 ou moins, Légitimité +20 ; sinon Légitimité −15.

Coût (Trésor)
150
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLégitimité +20

  • Une fois par niveau

Avertissement

Avec des sergents de ville en service : un avertissement officiel à un journal révélé, où qu'il s'imprime. Trois avertissements le ferment. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Une fois par tour

Fête impériale

Feux d'artifice, défilé et vin gratuit : Opinion +4 vers vous. Une fois tous les trois tours.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéOpinion +4

  • Au plus une fois tous les 3 tours

Arrestation de sûreté

Arrête une unité révélée n'importe où, sans épreuve. Opinion −2.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Grande Croisée

Une fois par niveau : un boulevard ici, immédiatement.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Grande Croisée »

Triomphe plébiscitaire

Une fois par niveau : le prochain plébiscite réussit quoi que dise l'Opinion.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Triomphe plébiscitaire »

Transportation

Une fois par niveau : 3 unités révélées de la Révolution déportées aux colonies. Violence +5.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il fait3 unités de la Révolution retirées

Chaque fois qu'il est donnéViolence +5

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Transportation »

Fouiller l'itinéraire

Vos sergents, mouchards ou soldats fouillent le quartier : unités cachées révélées et bombes trouvées.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution

  • Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”

Ménager Londres

Dépêches au gouvernement britannique : Puissances étrangères −4 vers la Révolution et +4 vers vous. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPuissances étrangères −4 envers la RévolutionPuissances étrangères +4 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Les bombes d'Orsoni”

Vitrine

Une nouvelle galerie, une nouvelle machine, une remise de médailles : Prestige +8, Opinion +1 vers vous, Puissances étrangères −2 vers la Révolution. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPrestige +8Opinion +1Puissances étrangères −2 envers la Révolution

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “L'Exposition”

Communiqué de victoire

Avant la défaite : une victoire annoncée sur les boulevards. Gloire +5. Une fois tous les deux tours.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitGloire impériale +5

  • Au plus une fois tous les 2 tours
  • Seulement dans “Sedan”

Interlude 5

Après le final du chapitre 5 : Lignes droitesScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Chauffer l'usine à gaz

Avec Adèle à La Villette : Gaz +1. Une fois par tour. Chaque équipe de l'usine y produit 1 de Gaz par tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Gonfler l'enveloppe

À Montmartre, avec 3 de Gaz : un ballon gonflé et prêt.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Partir avec le ministre

À Montmartre avec Adèle, à partir du cinquième jour : le ministre s'envole.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Partir avec le délégué

À Montmartre avec Adèle, à partir du cinquième jour : le délégué s'envole.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Se cacher

Adèle et ses passagers +2 de Discrétion ce tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la RévolutionUn changement durable pour la Révolution

  • Une fois par tour

Empêcher le départ

Vos agents arrêtent une personne révélée dans ce quartier.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie