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Chapitre 6 : Soixante-douze jours 1871

Améliorations

Les arbres d'améliorations du chapitre, un par camp, trois branches de quatre rangs.

Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis.

Chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Conseil

Décrets, pain et écoles

  1. Rang 1 · 100 RenomDécret des boulangersLes services coûtent 4 par quartier.
  2. Rang 2 · 250 RenomMoratoire des loyersLes faubourgs +2 de loyauté par tour envers vous.
  3. Rang 3 · 500 RenomÉcoles gratuitesClubs et minorité du conseil +2 de loyauté par tour.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomFédérationSignature, une fois par niveau : chaque Foule devient un Bataillon fédéré.Fédération

Défense

Remparts, barricades et canons

  1. Rang 1 · 100 RenomArtilleurs des rempartsQuartiers de l'ouest +2 de défense contre les assauts.
  2. Rang 2 · 250 RenomIngénieurs des barricadesLes deux premiers niveaux de barricade sont gratuits là où se tient un Bataillon fédéré.
  3. Rang 3 · 500 RenomBatteries de MontmartreCanons de Montmartre Force 9.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomDernier carréSignature, une fois par niveau : un quartier ne peut pas tomber pendant 3 tours.Dernier carré

Voix

Affiches, clubs et comités de femmes

  1. Rang 1 · 100 RenomL'Affiche rouge+1 d'Opinion par tour.
  2. Rang 2 · 250 RenomUnion des femmesLes ambulances coûtent 25.
  3. Rang 3 · 500 RenomClubs dans les églisesLes Foules coûtent 30 % de moins.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomAppel à la provinceSignature, une fois par niveau : Opinion +15 et Puissances étrangères +15.Appel à la province

La Loi

Siège

Canons, tranchées et brèches

  1. Rang 1 · 100 RenomCanons de forteresseLes batteries de siège coûtent 110.
  2. Rang 2 · 250 RenomTranchéesVos unités ne perdent pas de Force en traversant le terrain découvert devant les remparts.
  3. Rang 3 · 500 RenomÉquipes de brèchePrendre un quartier d'assaut abat 3 niveaux de barricade au lieu de 2.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomLa porte s'ouvreSignature, une fois par niveau : entrer sans combat dans un quartier périphérique.La porte s'ouvre

Gouvernement

L'Assemblée rurale et les pleins pouvoirs

  1. Rang 1 · 100 RenomMajorité ruraleLégitimité +1 par tour.
  2. Rang 2 · 250 RenomPrisonniers rendus3 régiments de Versailles gratuits à la lisière ouest au début de chaque niveau.3 unités gratuites (Régiment de Versailles) à Lisière ouest
  3. Rang 3 · 500 RenomLa voix de l'ordreOpinion −1 par tour envers la Révolution.
  4. Rang 4 · 1 000 RenomPleins pouvoirsSignature, une fois par niveau : toutes les unités +2 de Force pendant 2 tours. Violence +15.Pleins pouvoirs

Ombre

Taupes, commandants achetés et portes ouvertes

  1. Rang 1 · 100 RenomTaupes au conseilChaque décret voté par le conseil révèle 2 unités cachées de la Révolution.
  2. Rang 2 · 250 RenomCommandant achetéLes agents achètent à 45 %.
  3. Rang 3 · 500 RenomFaux ordresUn Bataillon fédéré s'en va au début de chaque niveau.1 unités de la Révolution retirées
  4. Rang 4 · 1 000 RenomLa porte ouverteSignature, une fois par niveau : un agent ouvre la porte d'un quartier (entrée immédiate).La porte ouverte