Chapitre 6 : Soixante-douze jours 1871
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Foule des faubourgs
Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut émeuter et se joindre aux assauts.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Bataillon fédéré
Force 4, +1 derrière une barricade. Un bataillon de la Garde nationale fédérée.
- Coût (Influence)
- 55
- Entretien
- 3
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Canon de Montmartre
Force 7. Six au plus par niveau.
- Coût (Influence)
- 100
- Entretien
- 5
- Force
- 7
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 6 à la fois
Ambulance de l'Union des femmes
Mouvement 2. Rend 1 de Force par tour à vos unités dans son quartier. Opinion +1 par tour.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Délégué du conseil
Discrétion 1. Les services de son quartier coûtent 2 au lieu de 5.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
La Loi
Régiment de Versailles
Force 6, +1 par quartier repris (jusqu'à +3). Recruté à la lisière ouest.
- Coût (Trésor)
- 70
- Entretien
- 4
- Force
- 6
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Batterie de siège
Force 10, immobile. Seulement à la lisière ouest. Bombarde jusqu'à 2 quartiers. Violence +3 par tir.
- Coût (Trésor)
- 140
- Entretien
- 6
- Force
- 10
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
Gendarmerie
Force 3, Mouvement 2. −10 d'agitation par tour : tient les quartiers repris.
- Coût (Trésor)
- 45
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Agent dans la place
Discrétion 3, Mouvement 2. Révèle à 30 % par tour. Peut acheter un commandant de bataillon (25 %) et saboter le ravitaillement.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Infanterie de ligne
Force 4. La garnison gouvernementale de Paris, fatiguée et mal payée.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 4
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Cibles nommées
Héloïse Marchand
Une institutrice à l'écharpe rouge, qui tient une ambulance à Belleville.
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
- Seulement dans “La Semaine sanglante”
Interlude 6
Après le final du chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Raoul
Vingt ans, un mécanicien qui fait tourner n'importe quel moteur.
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Inspecteurs de la Sûreté
Force 2. Révèlent à 25 % par tour, davantage une fois les empreintes fichées.
- Coût (Trésor)
- 45
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
La voiture
Une Delaunay-Belleville volée.
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Barrage de police
Force 3. Révèle à 25 % par tour.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 0
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1