Chapitre 6 : Soixante-douze jours 1871
Règles de l'époque
Les règles propres à ce chapitre, en plus de celles du jeu : ce qu'elles font, avec les chiffres de ce chapitre, les règles qu'ajoutent ou changent certains niveaux, ses lieux marquants, et ce que change le mode Difficile.
Chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Les règles du chapitre
Gouverner la ville
Chaque quartier part avec 70 de Services. À la fin de chaque tour, la Révolution paie pour chaque quartier qu'elle tient, les plus délaissés d'abord : 5 chacun.
Là où siège une de ses unités « Délégué du conseil », un quartier ne coûte que 2.
Un quartier payé gagne 5 de Services. Celui qui ne peut l'être perd 15 de Services et gagne 10 d'agitation, et pour chacun d'eux la loyauté de « Les faubourgs » envers la Révolution baisse de 10, 20 au plus par tour.
Les quartiers que personne ne tient dérivent vers 50 de Services, de 3 au plus par tour.
Avec « Bombarder les remparts », « Bombarder le quartier » et « Saboter le ravitaillement », un quartier perd des Services : 10 ou 15.
Avec « Convoi de pain », un quartier gagne des Services : 20.
Les améliorations qui changent cette règle : « Décret des boulangers ».
Pas de quartier
Dès que la loyauté de « Gendarmerie » tombe sous 40, la Loi ne fait plus de quartier pour le reste du niveau.
Avec « Pas de quartier », elle n'en fait plus d'emblée.
Dès lors, chaque quartier que prend la Loi lui ajoute 30 de Violence, et chacun des gens de la Révolution encore là est fusillé avec 60 % de risque. Les exécutions restent dans les mémoires.
Le dernier carré
Avec « Dernier carré », un camp jure de tenir un quartier. Tant que dure le serment, aucun assaut ne peut le prendre, celui qui le tient y garde au moins 62 d'influence et l'autre camp au plus 38.
Les otages
La Révolution prend des otages avec « Prendre des otages ».
Tant qu'elle les détient, « Versailles » perd 3 de loyauté à la fin de chaque tour, sans jamais descendre sous 35.
Si la loyauté de « Fédération » tombe sous 20 pendant que les otages sont détenus, les otages sont tués : la Révolution gagne 25 de Violence et l'Opinion bouge de 10 vers la Loi. Aucun joueur n'en décide.
Les règles de certains niveaux
Les règles qu'ajoute un niveau, ou la part d'une règle du chapitre qu'il change.
Les canons de Montmartre
La fraternisation
À la fin de chaque tour, chaque unité « Foule des faubourgs » ou « Ambulance de l'Union des femmes » de la Révolution a 25 % de chances de gagner une unité « Infanterie de ligne » de la Loi dans son quartier, qui passe de son côté, révélée, comme « Bataillon fédéré ».
La porte de l'ouest
Les renforts : « Régiment de Versailles »
Tous les 2 tours, 1 × « Régiment de Versailles » arrivent pour la Loi, par ce point : Lisière ouest.
La Semaine sanglante
Les renforts : « Régiment de Versailles »
Tous les 2 tours, 2 × « Régiment de Versailles » arrivent pour la Loi, par ce point : Lisière ouest.
À chaque tour, quand les conditions du niveau les appellent, 2 × « Régiment de Versailles » arrivent pour la Loi, par ce point : Lisière ouest.
Tous les 3 tours, quand les conditions du niveau les appellent, 1 × « Régiment de Versailles » arrivent pour la Loi, par ce point : Lisière de Saint-Denis.
Occuper les rues
À la fin de chaque tour, dans chaque quartier où la Loi a des unités militaires et la Révolution aucune, la Loi gagne 20 d'influence et la Révolution en perd autant, en plus du mouvement habituel.
Lieux marquants
Ce que rapporte la tenue de chaque lieu marquant, dans les mots du jeu.
- LouvreLes Tuileries : le palais vide, défense +4
- CitéLe Palais de justice et la Préfecture, où l'on garde les prisonniers
- Saint-GermainLe Palais-Bourbon et les ministères de la rive gauche
- MaraisL'Hôtel de Ville, siège de la Commune : +10 de revenu par tour pour qui le tient, défense +3
- Les HallesLes Halles : les services coûtent 1 de moins partout tant que la Révolution les tient
- Quartier latinLes imprimeries : +1 d'Opinion par tour vers la Révolution quand elle tient le Quartier latin
- Palais-RoyalLa place Vendôme et la colonne de l'Empereur
- MontmartreLes canons de la Butte, payés par la Garde nationale
- Saint-AntoineLa place de la Bastille et la colonne de Juillet
- CharonneLe Père-Lachaise et son mur est
En Difficile
Ce qui change dans ce chapitre quand on le joue en Difficile, en plus de ce que le mode Difficile change partout.
- La Chaleur baisse de 3 par tour au lieu de 4.
- Quand vous jouez la Révolution, la Loi commence chaque niveau avec « Canons de forteresse » et « Taupes au conseil ».
- « Puissances étrangères » part avec 20 de loyauté envers la Révolution.
- Chaque quartier gouverné coûte 7.
- Pour la Loi, l'ordre « La porte ouverte » est ouvert.