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Chapitre 6 : Soixante-douze jours 1871

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Assaut

Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Barricade

Un niveau de barricade, jusqu'à 3. Chaque niveau ajoute 2 de défense ; les barricades voisines s'y ajoutent.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier

Se faire oublier

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Réquisition

Prendre ce dont la ville a besoin : Influence +50, Boutiquiers −8 envers vous. Une fois tous les deux tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitInfluence +50Boutiquiers −8 envers vous

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Convoi de pain

Farine, charbon et salaires pour un quartier que vous tenez : Services +20. Une fois par quartier et par tour.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier

Comité de vigilance

Vos gens fouillent le quartier : les unités cachées de la Loi y sont révélées.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Arrêter l'agent

Des bataillons ou une Foule arrêtent une unité révélée de la Loi ici.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Prendre des otages

L'archevêque et les prêtres de la ville comme moyen de pression. Versailles −10 de loyauté, puis −3 par tour tant que vous les détenez (pas sous 35). Violence +10. Si la Fédération devient Rebelle pendant que vous les détenez, ils seront tués.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des Versailles −10

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10

  • Une fois par niveau

Incendier le monument

Le refuser à l'armée : le monument perd sa défense et ses avantages. Violence +10.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitIncendie à ce quartierInfluence de la Loi −15 à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10

Fédération

Une fois par niveau : chaque Foule des faubourgs devient un Bataillon fédéré.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitChaque Foule des faubourgs devient Bataillon fédéré

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Fédération »

Dernier carré

Une fois par niveau : ce quartier ne peut pas tomber pendant 3 tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Dernier carré »

Appel à la province

Une fois par niveau : Opinion +15, Puissances étrangères +15 envers vous.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +15Puissances étrangères +15 envers vous

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Appel à la province »

Sonner le tocsin

Une Foule gratuite ici, agitation +5. Une fois par quartier et par tour.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitUne unité gratuite (Foule des faubourgs) à ce quartierAgitation +5 à ce quartier

  • Seulement dans “Les canons de Montmartre”

Réunion électorale

Votre influence +4 ici, Opinion +1. Une fois par quartier et par tour.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution +4 à ce quartierOpinion +1

  • Seulement dans “Le vote”

Affiche rouge

Opinion +4. Une fois tous les deux tours.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +4

  • Au plus une fois tous les 2 tours
  • Seulement dans “Le vote”

Scier la base

Avec du monde place Vendôme : une des trois entailles.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “La colonne tombe”

Abattre la colonne

Après trois entailles : la colonne de l'Empereur tombe. Opinion −4 (l'histoire des vandales à l'étranger), +5 rendus si elle tombe le jour de la cérémonie (tour 8).

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Ce qu'il faitOpinion −4Opinion +5

  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “La colonne tombe”

Affiche de la fête

De la musique, une estrade, une date : Opinion +2. Une fois par tour.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +2

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La colonne tombe”

La Loi

Arrestation

Vos régiments ou gendarmes arrêtent une unité révélée ici.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Descente

Détruit un bâtiment révélé ici.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Prendre le quartier d'assaut

Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3

Bombarder les remparts

Une batterie de siège à 2 quartiers au plus : Services −10, influence de la Révolution −8, un niveau de barricade en moins, une unité peut tomber. Violence +3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −8 à ce quartierBarricades −1 à ce quartier40 % de chances : 1 unités de la Révolution retiréesIncendie à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3

Bombarder le quartier

Une batterie de siège à 2 quartiers au plus tire dans les rues : Services −15, agitation +8, une unité peut tomber. Violence +3, Opinion −2.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −6 à ce quartierAgitation +8 à ce quartier30 % de chances : 1 unités de la Révolution retiréesIncendie à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Saboter le ravitaillement

Un agent ici : Services −15.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Acheter un commandant

Un agent ici achète le commandant d'un bataillon : 25 % de chances qu'il passe de votre côté.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Pas de quartier

Exécutions sommaires après chaque quartier repris : Violence +30 à chaque fois. Inscrit pour toujours au Registre.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau

La porte s'ouvre

Une fois par niveau : entrer sans combat dans un quartier périphérique.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Loi +45 à ce quartierInfluence de la Révolution −45 à ce quartierBarricades −3 à ce quartier

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La porte s'ouvre »

Pleins pouvoirs

Une fois par niveau : toutes vos unités +2 de Force pendant 2 tours. Violence +15.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Loi

Chaque fois qu'il est donnéViolence +15

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Pleins pouvoirs »

La porte ouverte

Une fois par niveau : votre agent ouvre la porte de ce quartier. L'armée entre.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Loi +45 à ce quartierInfluence de la Révolution −45 à ce quartierBarricades −3 à ce quartier

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « La porte ouverte »

Descendre les canons

Une fois les chevaux arrivés, jusqu'au tour 3 : l'infanterie de ligne sur la butte descend 2 canons.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “Les canons de Montmartre”

Tirer sur la foule

Deux Foules dispersées ici. Violence +12, Opinion −8.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait2 unités de la Révolution retirées

Chaque fois qu'il est donnéViolence +12Opinion −8

  • Seulement dans “Les canons de Montmartre”

Appeler à l'abstention

Les maires disent à leurs électeurs de rester chez eux : influence de la Révolution −10, la vôtre +3. Une fois par quartier et par tour.

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −10 à ce quartierInfluence de la Loi +3 à ce quartier

  • Seulement dans “Le vote”

Saboter le vote

Un agent ici : des urnes perdues, influence de la Révolution −14. Violence +4.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −14 à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +4

  • Seulement dans “Le vote”

Parler aux maires

La minorité du conseil −6 de loyauté, Opinion +2 envers vous. Une fois tous les trois tours.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des Minorité du conseil −6Opinion +2

  • Au plus une fois tous les 3 tours
  • Seulement dans “Le vote”

L'histoire des vandales

Versailles et la presse étrangère parlent de barbares : Opinion +3 envers vous. Une fois par tour.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitOpinion +3

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “La colonne tombe”

Couper les cordes

Une fois deux entailles faites, un agent place Vendôme en défait une. Une fois tous les deux tours.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier
  • Au plus une fois tous les 2 tours
  • Seulement dans “La colonne tombe”

Interlude 6

Après le final du chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Voler des pièces

À La Villette avec Raoul : Pièces +1. Une fois par tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Réparer la voiture

Au garage des Batignolles avec Raoul et une pièce : Réparation +1. Une fois par tour.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier
  • Une fois par tour

Se faire oublier

Raoul +2 de Discrétion ce tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

  • Une fois par tour

Procéder à l'arrestation

Vos inspecteurs arrêtent une personne révélée ici.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Hors de la ville

À Chaillot et à la porte Maillot : la bande file vers l'ouest, hors d'atteinte.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Dans le piège

Au Palais-Royal : Raoul conduit la bande dans le piège de la Sûreté.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Par les petites rues

La voiture +2 de Discrétion ce tour.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

  • Une fois par tour

Arrêter la voiture

Votre barrage arrête une voiture révélée ici.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie