Chapitre 6 : Soixante-douze jours 1871
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Émeute
Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Assaut
Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2
Barricade
Un niveau de barricade, jusqu'à 3. Chaque niveau ajoute 2 de défense ; les barricades voisines s'y ajoutent.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Se faire oublier
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Réquisition
Prendre ce dont la ville a besoin : Influence +50, Boutiquiers −8 envers vous. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitInfluence +50Boutiquiers −8 envers vous
- Au plus une fois tous les 2 tours
Convoi de pain
Farine, charbon et salaires pour un quartier que vous tenez : Services +20. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Comité de vigilance
Vos gens fouillent le quartier : les unités cachées de la Loi y sont révélées.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Arrêter l'agent
Des bataillons ou une Foule arrêtent une unité révélée de la Loi ici.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Prendre des otages
L'archevêque et les prêtres de la ville comme moyen de pression. Versailles −10 de loyauté, puis −3 par tour tant que vous les détenez (pas sous 35). Violence +10. Si la Fédération devient Rebelle pendant que vous les détenez, ils seront tués.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des Versailles −10
Chaque fois qu'il est donnéViolence +10
- Une fois par niveau
Incendier le monument
Le refuser à l'armée : le monument perd sa défense et ses avantages. Violence +10.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitIncendie à ce quartierInfluence de la Loi −15 à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +10
Fédération
Une fois par niveau : chaque Foule des faubourgs devient un Bataillon fédéré.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitChaque Foule des faubourgs devient Bataillon fédéré
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Fédération »
Dernier carré
Une fois par niveau : ce quartier ne peut pas tomber pendant 3 tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Dernier carré »
Appel à la province
Une fois par niveau : Opinion +15, Puissances étrangères +15 envers vous.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitOpinion +15Puissances étrangères +15 envers vous
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Appel à la province »
Sonner le tocsin
Une Foule gratuite ici, agitation +5. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitUne unité gratuite (Foule des faubourgs) à ce quartierAgitation +5 à ce quartier
- Seulement dans “Les canons de Montmartre”
Réunion électorale
Votre influence +4 ici, Opinion +1. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution +4 à ce quartierOpinion +1
- Seulement dans “Le vote”
Affiche rouge
Opinion +4. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitOpinion +4
- Au plus une fois tous les 2 tours
- Seulement dans “Le vote”
Scier la base
Avec du monde place Vendôme : une des trois entailles.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Seulement dans “La colonne tombe”
Abattre la colonne
Après trois entailles : la colonne de l'Empereur tombe. Opinion −4 (l'histoire des vandales à l'étranger), +5 rendus si elle tombe le jour de la cérémonie (tour 8).
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitOpinion −4Opinion +5
- Une fois par niveau
- Seulement dans “La colonne tombe”
Affiche de la fête
De la musique, une estrade, une date : Opinion +2. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitOpinion +2
- Une fois par tour
- Seulement dans “La colonne tombe”
La Loi
Arrestation
Vos régiments ou gendarmes arrêtent une unité révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Descente
Détruit un bâtiment révélé ici.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Prendre le quartier d'assaut
Vos soldats attaquent le quartier et sa barricade. Violence +3, Opinion −3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Bombarder les remparts
Une batterie de siège à 2 quartiers au plus : Services −10, influence de la Révolution −8, un niveau de barricade en moins, une unité peut tomber. Violence +3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −8 à ce quartierBarricades −1 à ce quartier40 % de chances : 1 unités de la Révolution retiréesIncendie à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3
Bombarder le quartier
Une batterie de siège à 2 quartiers au plus tire dans les rues : Services −15, agitation +8, une unité peut tomber. Violence +3, Opinion −2.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −6 à ce quartierAgitation +8 à ce quartier30 % de chances : 1 unités de la Révolution retiréesIncendie à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2
Saboter le ravitaillement
Un agent ici : Services −15.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Acheter un commandant
Un agent ici achète le commandant d'un bataillon : 25 % de chances qu'il passe de votre côté.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Pas de quartier
Exécutions sommaires après chaque quartier repris : Violence +30 à chaque fois. Inscrit pour toujours au Registre.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
La porte s'ouvre
Une fois par niveau : entrer sans combat dans un quartier périphérique.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Loi +45 à ce quartierInfluence de la Révolution −45 à ce quartierBarricades −3 à ce quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « La porte s'ouvre »
Pleins pouvoirs
Une fois par niveau : toutes vos unités +2 de Force pendant 2 tours. Violence +15.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Loi
Chaque fois qu'il est donnéViolence +15
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Pleins pouvoirs »
La porte ouverte
Une fois par niveau : votre agent ouvre la porte de ce quartier. L'armée entre.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Loi +45 à ce quartierInfluence de la Révolution −45 à ce quartierBarricades −3 à ce quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « La porte ouverte »
Descendre les canons
Une fois les chevaux arrivés, jusqu'au tour 3 : l'infanterie de ligne sur la butte descend 2 canons.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Seulement dans “Les canons de Montmartre”
Tirer sur la foule
Deux Foules dispersées ici. Violence +12, Opinion −8.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait2 unités de la Révolution retirées
Chaque fois qu'il est donnéViolence +12Opinion −8
- Seulement dans “Les canons de Montmartre”
Appeler à l'abstention
Les maires disent à leurs électeurs de rester chez eux : influence de la Révolution −10, la vôtre +3. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Trésor)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −10 à ce quartierInfluence de la Loi +3 à ce quartier
- Seulement dans “Le vote”
Saboter le vote
Un agent ici : des urnes perdues, influence de la Révolution −14. Violence +4.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution −14 à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +4
- Seulement dans “Le vote”
Parler aux maires
La minorité du conseil −6 de loyauté, Opinion +2 envers vous. Une fois tous les trois tours.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des Minorité du conseil −6Opinion +2
- Au plus une fois tous les 3 tours
- Seulement dans “Le vote”
L'histoire des vandales
Versailles et la presse étrangère parlent de barbares : Opinion +3 envers vous. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitOpinion +3
- Une fois par tour
- Seulement dans “La colonne tombe”
Couper les cordes
Une fois deux entailles faites, un agent place Vendôme en défait une. Une fois tous les deux tours.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Au plus une fois tous les 2 tours
- Seulement dans “La colonne tombe”
Interlude 6
Après le final du chapitre 6 : Soixante-douze joursScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Voler des pièces
À La Villette avec Raoul : Pièces +1. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Réparer la voiture
Au garage des Batignolles avec Raoul et une pièce : Réparation +1. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Se faire oublier
Raoul +2 de Discrétion ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution
- Une fois par tour
Procéder à l'arrestation
Vos inspecteurs arrêtent une personne révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Hors de la ville
À Chaillot et à la porte Maillot : la bande file vers l'ouest, hors d'atteinte.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Dans le piège
Au Palais-Royal : Raoul conduit la bande dans le piège de la Sûreté.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Par les petites rues
La voiture +2 de Discrétion ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution
- Une fois par tour
Arrêter la voiture
Votre barrage arrête une voiture révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie