Chapitre 9 : Lumière froide 1945 à 1962
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 9 : Lumière froideScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Cellule du Parti
Force 1, Discrétion 2. +4 d'influence par tour dans son arrondissement ; le double avec l'argent de l'Est.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 2
- Force
- 1
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Section syndicale
Force 2, Mouvement 1. Lance des grèves dans les usines (Production divisée par deux, l'Ordre perd 15 de revenu par tour) ; deux piquets arrêtent une usine.
- Coût (Influence)
- 45
- Entretien
- 2
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Comité de la paix
Discrétion 1, Mouvement 2. Lassitude de la guerre +1 par tour.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Journaliste
Discrétion 1, Mouvement 2. Télévision et radio +2 de loyauté envers vous chaque tour.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 1
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Manifestants
Force 1, Mouvement 2. Piquets, cortèges, et des gens sur les pistes.
- Coût (Influence)
- 25
- Entretien
- 1
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Agent du bloc de l'Est
Discrétion 3, Mouvement 2. L'un des quatre agents du réseau du bloc de l'Est, liés en chaîne.
- Coût (Influence)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
- Seulement dans “Deux ambassades”
La Loi
CRS
Force 5, Mouvement 2. Met fin aux émeutes dans son arrondissement ; dégager des piquets coûte de l'Opinion.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 3
- Force
- 5
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Officier de renseignement
Discrétion 3, Mouvement 2. Écoutes : 30 % par tour de révéler une unité cachée ici ou à côté, et toutes les unités qui lui sont liées.
- Coût (Trésor)
- 55
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Brigade de la Préfecture
Force 3, Mouvement 2. Bon marché, mais chacune dans la rue durcit l'Ordre (+1 de loyauté par tour).
- Coût (Trésor)
- 50
- Entretien
- 2
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Bataillon de paras
Force 8, Mouvement 3. Si la loyauté de l'Armée tombe sous 40, chaque bataillon a 20 % de chances par tour de passer à la Légion.
- Coût (Trésor)
- 120
- Entretien
- 5
- Force
- 8
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 3
Forces tierces
Cellule de la Légion
Discrétion 3. Une charge posée par la Légion fantôme. Elle explose trois tours après avoir été posée, sauf si elle est trouvée et arrêtée.
- Force
- 1
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 0
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Paras de la Légion
Force 8. Des soldats passés à la Légion fantôme.
- Force
- 8
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Interlude 9
Après le final du chapitre 9 : Lumière froideScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Yann
Étudiant en sociologie. Sans lui, rien ne commence.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Militant étudiant
Force 1, Mouvement 1. Tracts, assemblées, service d'ordre.
- Coût (Influence)
- 20
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 3 à la fois
Provocateur
Discrétion 2. Il casse pour que les journaux disent que ce sont les étudiants.
- Coût (Trésor)
- 25
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
- Au plus 2 à la fois
Le doyen
Il agite la menace des examens.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Le ministre
Il est venu inaugurer la piscine.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
Attaché de presse
Il appelle les rédactions.
- Coût (Trésor)
- 25
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Au plus 2 à la fois