Chapitre 2 : L'Année de feu 1789 à 1794
Améliorations
Les arbres d'améliorations du chapitre, un par camp, trois branches de quatre rangs.
Achetées avec le Renom. Elles valent pour tout le chapitre. Dans chaque branche, un rang ne s'achète qu'une fois le précédent acquis.
Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Clubs
Les sociétés patriotiques
- Rang 1 · 100 RenomCotisations+2 d'influence par club et par tour.
- Rang 2 · 250 RenomCorrespondanceLes clubs partagent leur vue : vous voyez chaque quartier voisin d'un club.
- Rang 3 · 500 RenomLa Montagne+20 de poids au vote de l'Assemblée.
- Rang 4 · 1 000 RenomComité insurrectionnelSignature, une fois par niveau : toutes les Foules +2 de Force pendant 2 tours.Comité insurrectionnel
Piques
Les sections armées
- Rang 1 · 100 RenomExercice des piquesCompagnies de piques +1 de Force.
- Rang 2 · 250 RenomMaîtres barricadiersLes barricades coûtent 15 et montent de deux niveaux d'un coup.
- Rang 3 · 500 RenomCanon de sectionNouvelle unité : Canonniers (100, Force 7).Canonniers
- Rang 4 · 1 000 RenomL'AssautSignature, une fois par niveau : un assaut qui ignore la défense du lieu.L'Assaut
Feuilles
La presse patriote
- Rang 1 · 100 RenomL'Ami du peuple+1 d'opinion par tour.
- Rang 2 · 250 RenomChants patriotiquesLoyauté de la Montagne +3 par tour.
- Rang 3 · 500 RenomDéluge de pamphletsLes orateurs coûtent 30.
- Rang 4 · 1 000 RenomLe TocsinSignature, une fois par niveau : 3 Foules gratuites dans un quartier à 60+ d'agitation.Le Tocsin
La Loi
Couronne
Le Comité au final
- Rang 1 · 100 RenomVeto royalUne fois par niveau : le prochain vote de l'Assemblée revient à la Couronne.Veto royal
- Rang 2 · 250 RenomL'or de l'exil+40 au Trésor par tour, Opinion −1 par tour envers la Loi.
- Rang 3 · 500 RenomPromesse étrangèrePuissances étrangères +20 envers la Loi.Puissances étrangères +20 envers vous
- Rang 4 · 1 000 RenomSéance royaleSignature, une fois par niveau : remporter le prochain vote de l'Assemblée.Séance royale
Garde
La Garde citoyenne
- Rang 1 · 100 RenomDisciplineGarde suisse +1 de Force.
- Rang 2 · 250 RenomPatrouilles montéesNouvelle unité : Dragons (70, Force 4, déplacement 3).Dragons
- Rang 3 · 500 RenomParc d'artillerieSuisses, Garde citoyenne, Dragons et Gendarmes +1 de Force.
- Rang 4 · 1 000 RenomOrdre de feuSignature, une fois par niveau : mettre fin à toute émeute dans un quartier. Violence +10.Ordre de feu
Ombre
Les comités de surveillance
- Rang 1 · 100 RenomPerturbateurs payésLes orateurs de la Révolution produisent moitié moins d'opinion.
- Rang 2 · 250 RenomTaupes dans les clubsVos espions démasquent 10 % plus souvent.
- Rang 3 · 500 RenomFausses lettresLa Montagne commence chaque niveau avec 15 de loyauté en moins.Loyauté des Montagne −15
- Rang 4 · 1 000 RenomCabinet des secretsSignature, une fois par niveau : démasquer toutes les unités de la Révolution.Cabinet des secrets