LanterneWiki

Lanterne se joue sur ordinateur

Chapitre 2 : L'Année de feu 1789 à 1794

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20 ici, Opinion −2.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Assaut

Vos unités de combat attaquent le quartier. Les lieux remarquables ajoutent leur défense. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Barricade

Dresser une barricade : bloque les mouvements de la Loi à travers le quartier et renforce les défenseurs.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Engager la Garde citoyenne

Une compagnie de la Garde citoyenne vous rejoint ici. Elle peut changer de camp à nouveau.

Coût (Influence)
50
Actions
1
Vise
un quartier

Se faire oublier

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Comité insurrectionnel

Une fois par niveau : toutes les Foules +2 de Force pendant 2 tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Comité insurrectionnel »

L'Assaut

Une fois par niveau : un assaut qui ignore la défense du lieu remarquable.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +4

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « L'Assaut »

Le Tocsin

Une fois par niveau : 3 Foules gratuites dans un quartier à 60+ d'agitation.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Tocsin »

Arrêter le carrosse

Stopper et arrêter un carrosse démasqué dans ce quartier.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Seulement dans “Fuite dans la nuit”

Recueillir des signatures

+12 points de pétition.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier
  • Seulement dans “Le Champ-de-Mars”

Retourner un ministre

35 % plus 15 % par Orateur, Conspirateur ou Club avec lui : le ministre passe de votre côté.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Seulement dans “Le Couperet”

S'emparer de Vérac

Vos combattants tentent d'arrêter Vérac ici.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Seulement dans “Le Couperet”

La Loi

Arrêter

Vos gendarmes ou vos gardes arrêtent ici une unité démasquée. Terreur +2.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Ce qu'il faitTerreur +2

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Descente

Détruire ici un club ou un bâtiment démasqué.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Nettoyer le quartier

Vos soldats attaquent le quartier. Violence +3, Opinion −3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3

Distribution de pain

Agitation du quartier −15 ; Opinion −3 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
50
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +3

  • Une fois par tour

Tirer au canon

Les canons de la Bastille tirent sur la foule. Violence +10, Opinion −8.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussit2 unités de la Révolution retiréesAgitation −10 à ce quartier

S'il échoueAgitation +10 à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10Opinion −8

Veto royal

Une fois par niveau : le prochain vote de l'Assemblée revient à la Couronne.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Veto royal »

Séance royale

Une fois par niveau : remporter le prochain vote de l'Assemblée.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Séance royale »

Ordre de feu

Une fois par niveau : mettre fin à toute émeute dans un quartier. Violence +10.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −40 à ce quartier2 unités de la Révolution retirées

Chaque fois qu'il est donnéViolence +10Opinion −6

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Ordre de feu »

Cabinet des secrets

Une fois par niveau : démasquer toutes les unités de la Révolution dans la ville.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Cabinet des secrets »

Arrestation sans procès

Arrêter une unité démasquée dans le quartier d'un Tribunal ou à côté. Terreur +5.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Ce qu'il faitTerreur +5

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Négocier

45 % : convaincre une Foule de la marche de rentrer chez elle.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussit1 unités de la Révolution retiréesOpinion +2

S'il échoueOpinion −2

  • Seulement dans “La Marche du pain”

Disperser

Épreuve de force : pétition −15 et une Foule ou un Orateur renvoyé chez lui.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussit1 unités de la Révolution retirées

  • Seulement dans “Le Champ-de-Mars”

Tirer sur la foule

Pétition −40 et le rassemblement se disloque. Violence +15, Opinion +15 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait3 unités de la Révolution retiréesOpinion −15

Chaque fois qu'il est donnéViolence +15

  • Seulement dans “Le Champ-de-Mars”

Procès spectacle

Terreur +6, loyauté de la Montagne −6 pour la Révolution, Opinion −2 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitTerreur +6Loyauté des Montagne −6Opinion +2

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Le Couperet”

Interlude 2

Après le final du chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Se cacher

+2 de discrétion ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

Par le mur

Les contrebandiers font sortir un prisonnier par le mur de l'octroi.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
une de vos unités

Ce qu'il fait1 unités de la Révolution retirées

Saisir

Arrêter une personne démasquée dans ce quartier.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Remettre le registre

Donner le registre à Vaucorbeil au Palais-Royal.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Brûler le registre

Le brûler page par page chez elle à Saint-Antoine (deux actions).

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier