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Chapitre 2 : L'Année de feu 1789 à 1794

Unités

Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.

Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Foule de sans-culottes

Montagne

Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut déclencher des émeutes et se joindre aux assauts.

Coût (Influence)
40
Entretien
3
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
1

Compagnie de piques

Montagne

Force 4, +2 en défense derrière une barricade.

Coût (Influence)
60
Entretien
4
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
1

Orateur

Journalistes

Opinion +2 par tour ; la Foule se rapproche de vous (+2 de loyauté par tour).

Coût (Influence)
45
Entretien
3
Force
0
Discrétion
1
Mouvement
2

Club

Modérés

Bâtiment. +10 d'influence par tour et +1 de poids au vote de l'Assemblée.

Coût (Influence)
70
Entretien
0
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment

Conspirateur

Enragés

Force 1, difficile à voir. Nécessaire pour retourner les ministres au final.

Coût (Influence)
50
Entretien
4
Force
1
Discrétion
3
Mouvement
2

Canonniers

Montagne

Force 7. Le canon de la section.

Coût (Influence)
100
Entretien
6
Force
7
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Vient avec l'amélioration « Canon de section »

La famille royale

Modérés

Le roi, la reine et leurs enfants, ramenés à Paris par la marche.

Coût (Influence)
0
Entretien
0
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène
  • Seulement dans “La Marche du pain”

Guet patriote

Journalistes

Des citoyens sur les routes la nuit. Démasque les unités cachées à 30 % par tour.

Coût (Influence)
25
Entretien
1
Force
1
Discrétion
0
Mouvement
2
  • Seulement dans “Fuite dans la nuit”

La Loi

Gendarmes

Police

Force 3, −5 d'agitation par tour. Peuvent arrêter les unités démasquées de leur quartier.

Coût (Trésor)
35
Entretien
3
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
1

Garde suisse

Gardes

Force 6, +2 au Louvre. Ne passe jamais à l'ennemi et met fin aux émeutes.

Coût (Trésor)
90
Entretien
7
Force
6
Discrétion
0
Mouvement
1

Garde citoyenne

Gardes

Force 4, déplacement 2. Peut passer au camp favorisé par la ville quand l'opinion dépasse ±30.

Coût (Trésor)
50
Entretien
4
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
2

Espion

Surveillance

Démasque les unités cachées à 35 % par tour, +5 % par club dans le quartier.

Coût (Trésor)
35
Entretien
2
Force
0
Discrétion
3
Mouvement
2

Dragons

Gardes

Force 4, déplacement 3.

Coût (Trésor)
70
Entretien
5
Force
4
Discrétion
0
Mouvement
3
  • Vient avec l'amélioration « Patrouilles montées »

Tribunal révolutionnaire

Gouvernement

Bâtiment. Permet d'arrêter sans procès dans son quartier et à côté ; chaque arrestation ajoute 5 de Terreur.

Coût (Trésor)
80
Entretien
0
Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Bâtiment
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

Garnison de la Bastille

Gardes

Des Invalides et des Suisses derrière des murs de huit étages.

Coût (Trésor)
0
Entretien
0
Force
3
Discrétion
0
Mouvement
0
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

Le carrosse royal

Gouvernement

Une lourde berline qui emporte la famille royale sous de faux noms. Elle ne roule que la nuit.

Coût (Trésor)
0
Entretien
0
Force
0
Discrétion
4
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène
  • Seulement dans “Fuite dans la nuit”

Cibles nommées

Maximin Vérac

L'Incorruptible, maître du Comité.

Force
1
Discrétion
0
Mouvement
0

Ministre

Un membre du gouvernement qu'on pourrait convaincre de changer de camp.

Force
0
Discrétion
0
Mouvement
0

Chef conspirateur

L'un des hommes qui complotent contre le Comité.

Force
1
Discrétion
3
Mouvement
1

Interlude 2

Après le final du chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Lucie

La fille du bourreau, qui tient le registre des condamnés.

Force
0
Discrétion
3
Mouvement
1

Condamné

Un nom sur la liste, qui attend la charrette.

Coût (Influence)
0
Entretien
0
Force
0
Discrétion
2
Mouvement
1
  • Jamais recrutée : l'histoire l'amène

Geôlier

Démasque les gens cachés alentour.

Coût (Trésor)
30
Entretien
0
Force
2
Discrétion
0
Mouvement
1

Agent de Vaucorbeil

Voit dans la rue voisine aussi bien que dans celle-ci.

Coût (Trésor)
30
Entretien
0
Force
2
Discrétion
1
Mouvement
2