Chapitre 2 : L'Année de feu 1789 à 1794
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Foule de sans-culottes
Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut déclencher des émeutes et se joindre aux assauts.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Compagnie de piques
Force 4, +2 en défense derrière une barricade.
- Coût (Influence)
- 60
- Entretien
- 4
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Orateur
Opinion +2 par tour ; la Foule se rapproche de vous (+2 de loyauté par tour).
- Coût (Influence)
- 45
- Entretien
- 3
- Force
- 0
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2
Club
Bâtiment. +10 d'influence par tour et +1 de poids au vote de l'Assemblée.
- Coût (Influence)
- 70
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Conspirateur
Force 1, difficile à voir. Nécessaire pour retourner les ministres au final.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 4
- Force
- 1
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Canonniers
Force 7. Le canon de la section.
- Coût (Influence)
- 100
- Entretien
- 6
- Force
- 7
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Vient avec l'amélioration « Canon de section »
La famille royale
Le roi, la reine et leurs enfants, ramenés à Paris par la marche.
- Coût (Influence)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
- Seulement dans “La Marche du pain”
Guet patriote
Des citoyens sur les routes la nuit. Démasque les unités cachées à 30 % par tour.
- Coût (Influence)
- 25
- Entretien
- 1
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
- Seulement dans “Fuite dans la nuit”
La Loi
Gendarmes
Force 3, −5 d'agitation par tour. Peuvent arrêter les unités démasquées de leur quartier.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 3
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Garde suisse
Force 6, +2 au Louvre. Ne passe jamais à l'ennemi et met fin aux émeutes.
- Coût (Trésor)
- 90
- Entretien
- 7
- Force
- 6
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Garde citoyenne
Force 4, déplacement 2. Peut passer au camp favorisé par la ville quand l'opinion dépasse ±30.
- Coût (Trésor)
- 50
- Entretien
- 4
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Espion
Démasque les unités cachées à 35 % par tour, +5 % par club dans le quartier.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Dragons
Force 4, déplacement 3.
- Coût (Trésor)
- 70
- Entretien
- 5
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 3
- Vient avec l'amélioration « Patrouilles montées »
Tribunal révolutionnaire
Bâtiment. Permet d'arrêter sans procès dans son quartier et à côté ; chaque arrestation ajoute 5 de Terreur.
- Coût (Trésor)
- 80
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Garnison de la Bastille
Des Invalides et des Suisses derrière des murs de huit étages.
- Coût (Trésor)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Le carrosse royal
Une lourde berline qui emporte la famille royale sous de faux noms. Elle ne roule que la nuit.
- Coût (Trésor)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
- Seulement dans “Fuite dans la nuit”
Cibles nommées
Maximin Vérac
L'Incorruptible, maître du Comité.
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
Ministre
Un membre du gouvernement qu'on pourrait convaincre de changer de camp.
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
Chef conspirateur
L'un des hommes qui complotent contre le Comité.
- Force
- 1
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Interlude 2
Après le final du chapitre 2 : L'Année de feuScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Lucie
La fille du bourreau, qui tient le registre des condamnés.
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Condamné
Un nom sur la liste, qui attend la charrette.
- Coût (Influence)
- 0
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Geôlier
Démasque les gens cachés alentour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Agent de Vaucorbeil
Voit dans la rue voisine aussi bien que dans celle-ci.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 2