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Chapitre 3 : L'Ombre de l'Aigle 1799 à 1815

Ordres

Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.

Chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

La Révolution

Émeute

Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Assaut

Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.

Coût (Influence)
10
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2

Complot royaliste

45 % : loyauté de la Cour −5, Gloire −3 et influence de la Loi −8 ici. En cas d'échec, une cellule est démasquée. Chaleur +3.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussitLoyauté des Cour impériale −5Gloire impériale −3Influence de la Loi −8 à ce quartier

S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la RévolutionChaleur +5

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3

Barricade

Dresser une barricade : bloque les mouvements de la Loi à travers le quartier et renforce les défenseurs.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Faire profil bas

Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8

Machine infernale

Une fois par niveau : retirer toutes les unités de la Loi du quartier. Violence +25, Opinion −15 envers vous.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait1 unités de la Loi retiréesIncendie à ce quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +25Opinion −15

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Machine infernale »

Rumeur de défaite

Une fois par niveau : Gloire impériale −20.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitGloire impériale −20

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Rumeur de défaite »

Marche sur le ministère

Une fois par niveau : saisir un quartier à monument sans combat. La Loi ne peut pas y agir pendant 2 tours.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution fixée à 70 à ce quartierInfluence de la Loi fixée à 20 à ce quartierAucune action de la Loi à ce quartier pendant 2 tours

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Marche sur le ministère »

Motion de mise hors la loi

Dans la salle : +20 à votre prochain vote de l'Assemblée et +5 d'influence dans la Cité.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Révolution +5 à ce quartier

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Brouillard de Brumaire”

En appeler aux soldats

Les députés supplient la troupe : loyauté de la Grande Armée −5.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLoyauté des Grande Armée −5

  • Seulement dans “Brouillard de Brumaire”

Placer la machine

Cacher la charrette de poudre sur l'un des itinéraires du Consul. Une seule machine à la fois. Chaleur +8.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +8

  • Seulement dans “La Machine infernale”

Recueillir des renseignements

45 % : une pièce de plus du traité secret. En cas d'échec, l'un de vos agents est démasqué.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la Révolution

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3

  • Seulement dans “La Machine infernale”

Manifester

Pendant le sacre (tours 8 à 12) : une manifestation dans un quartier à 35+ d'agitation. Agitation +6.

Coût (Influence)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation +6 à ce quartierOpinion +1

Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4

  • Seulement dans “La Couronne qu'il prend”

Enquêter sur le complot

30 % : une preuve que le complot d'enlèvement était un coup monté de la police. En cas d'échec, un agent est démasqué.

Coût (Influence)
20
Actions
1
Vise
un quartier

S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la RévolutionChaleur +4

  • Seulement dans “La Couronne qu'il prend”

Répandre la rumeur

L'Empereur est mort en Russie : +15 à votre influence, −10 à la leur, loyauté de la Police impériale −4.

Coût (Influence)
5
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitLoyauté des Police impériale −4Influence de la Révolution +15 à ce quartierInfluence de la Loi −10 à ce quartier

  • Seulement dans “Le Général fantôme”

Faux ordres

30 % plus 15 % par conspirateur ou bande de déserteurs ici : un officier et ses hommes passent de votre côté.

Coût (Influence)
25
Actions
1
Vise
une unité ennemie

S'il réussitInfluence de la Révolution +10 à ce quartier

  • Seulement dans “Le Général fantôme”

Arrêter le courrier

Saisir un courrier ou un officier démasqué ici.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Seulement dans “Le Général fantôme”

Envoyés aux Alliés

Armées alliées +7 envers vous et −2 envers l'Aigle.

Coût (Influence)
30
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPuissances étrangères +7 envers vousPuissances étrangères −2 envers la Loi

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Les Armées aux portes”

La Loi

Arrestation

Vos gendarmes, commissaires ou soldats arrêtent une unité démasquée ici.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1

Arrestation sommaire

Un commissaire arrête une unité démasquée ici sans combat. Opinion −2.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

Descente

Détruire un journal, un salon ou un bâtiment démasqué ici.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Nettoyer le quartier

Vos soldats attaquent le quartier. Violence +3, Opinion −3.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3

Conscription

2 conscrits gratuits dans un quartier que vous tenez. Quartiers ouvriers +10 d'agitation, et 30 % qu'une bande de déserteurs rejoigne la Révolution.

Coût (Trésor)
30
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il fait2 unités gratuites (Conscrits) à ce quartier

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Fête impériale

Feux d'artifice et Te Deum : Opinion +4 envers vous, Gloire +2. Un tour sur trois.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitGloire impériale +2

Chaque fois qu'il est donnéOpinion +4

  • Au plus une fois tous les 3 tours

Aumônes impériales

Agitation du quartier −15 ; Opinion −2 envers la Révolution.

Coût (Trésor)
45
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +2

Ouvrir le courrier

Le cabinet noir lit la poste : démasque une unité de la Révolution. Un tour sur deux.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitDémasque 1 unités cachées de la Révolution

  • Au plus une fois tous les 2 tours

Bulletin de victoire

Une fois par niveau : Gloire impériale +20.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitGloire impériale +20

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Bulletin de victoire »

Le Filet

Une fois par niveau : démasquer toutes les unités de la Révolution dans la ville.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Filet »

Le Retour de l'Aigle

Une fois par niveau : loyauté de la Grande Armée à 100 et 2 gardes impériaux gratuits.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitLoyauté des Grande Armée fixée à 1002 unités gratuites (Garde impériale) à 1 quartiers

  • Une fois par niveau
  • Vient avec l'amélioration « Le Retour de l'Aigle »

Acheter des députés

+25 à votre prochain vote de l'Assemblée. Les négociants le remarquent.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitNégociants −2 envers vous

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Brouillard de Brumaire”

Évacuer la salle

Dès le deuxième jour, grenadiers, tambours et baïonnettes : épreuve pour +10 d'influence et −12 à la Révolution, sans un coup de feu.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

S'il réussitInfluence de la Loi +10 à ce quartierInfluence de la Révolution −12 à ce quartier1 unités de la Révolution retirées

S'il échoueOpinion −3Loyauté des Grande Armée −3

Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2

  • Au plus une fois tous les 2 tours
  • Seulement dans “Brouillard de Brumaire”

Fouiller l'itinéraire

Fouiller le quartier : démasque toutes les unités de la Révolution ici et trouve toute machine.

Coût (Trésor)
20
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution

  • Seulement dans “La Machine infernale”

Rallier la garnison

+6 d'influence ici ; +15 et −10 à la Révolution une fois que le courrier prouve que l'Empereur est vivant.

Coût (Trésor)
15
Actions
1
Vise
un quartier

Ce qu'il faitInfluence de la Loi +15 à ce quartier, Influence de la Révolution −10 à ce quartier

  • Seulement dans “Le Général fantôme”

Négocier

Armées alliées +5 envers vous et −3 envers la Révolution ; Gloire −3.

Coût (Trésor)
40
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitPuissances étrangères +5 envers vousPuissances étrangères −3 envers la RévolutionGloire impériale −3

  • Une fois par tour
  • Seulement dans “Les Armées aux portes”

Signer un cessez-le-feu

À partir du tour 5, avec les Alliés à 65 envers vous : le trône est conservé.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte
  • Une fois par niveau
  • Seulement dans “Les Armées aux portes”

Rallier la troupe

Marcher vers une unité royale ici : elle passe de votre côté si votre Commandement vaut au moins sa Force × 10.

Coût (Trésor)
10
Actions
1
Vise
une unité ennemie
  • Seulement dans “Cent Jours”

Interlude 3

Après le final du chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau

Se cacher

+2 de discrétion ce tour-ci.

Coût (Influence)
0
Actions
1
Vise
rien sur la carte

Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution

Lever les galeries

Deux postes de travail lèvent le plan des galeries sous ce quartier.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Saisir

Arrêter une personne démasquée dans ce quartier.

Coût (Trésor)
0
Actions
1
Vise
une unité ennemie

Rencontrer la Pègre

Discuter les conditions avec la Pègre à Saint-Marcel.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Rencontrer la préfecture

Discuter les conditions avec la préfecture dans la Cité.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Vendre à la Pègre

Le plan complet, contre l'argent et la protection de la Pègre.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Vendre à la préfecture

Le plan complet, contre l'argent de la préfecture et une vie tranquille.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Vendre la moitié à la Pègre

La moitié du plan à Saint-Marcel. Les deux acheteurs vous traqueront pour le reste.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier

Ce qu'il fait2 unités gratuites (Inspecteur de la préfecture) à CitéUne unité gratuite (Le receleur de la Pègre) à Quartier latin

Vendre l'autre moitié à la préfecture

L'autre moitié dans la Cité : le plan est partagé entre eux.

Coût (Influence)
0
Actions
2
Vise
un quartier