Chapitre 3 : L'Ombre de l'Aigle 1799 à 1815
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Émeute
Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Assaut
Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −2
Complot royaliste
45 % : loyauté de la Cour −5, Gloire −3 et influence de la Loi −8 ici. En cas d'échec, une cellule est démasquée. Chaleur +3.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
S'il réussitLoyauté des Cour impériale −5Gloire impériale −3Influence de la Loi −8 à ce quartier
S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la RévolutionChaleur +5
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3
Barricade
Dresser une barricade : bloque les mouvements de la Loi à travers le quartier et renforce les défenseurs.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Faire profil bas
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour-ci.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Machine infernale
Une fois par niveau : retirer toutes les unités de la Loi du quartier. Violence +25, Opinion −15 envers vous.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait1 unités de la Loi retiréesIncendie à ce quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +25Opinion −15
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Machine infernale »
Rumeur de défaite
Une fois par niveau : Gloire impériale −20.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitGloire impériale −20
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Rumeur de défaite »
Marche sur le ministère
Une fois par niveau : saisir un quartier à monument sans combat. La Loi ne peut pas y agir pendant 2 tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution fixée à 70 à ce quartierInfluence de la Loi fixée à 20 à ce quartierAucune action de la Loi à ce quartier pendant 2 tours
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Marche sur le ministère »
Motion de mise hors la loi
Dans la salle : +20 à votre prochain vote de l'Assemblée et +5 d'influence dans la Cité.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Révolution +5 à ce quartier
- Une fois par tour
- Seulement dans “Brouillard de Brumaire”
En appeler aux soldats
Les députés supplient la troupe : loyauté de la Grande Armée −5.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLoyauté des Grande Armée −5
- Seulement dans “Brouillard de Brumaire”
Placer la machine
Cacher la charrette de poudre sur l'un des itinéraires du Consul. Une seule machine à la fois. Chaleur +8.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +8
- Seulement dans “La Machine infernale”
Recueillir des renseignements
45 % : une pièce de plus du traité secret. En cas d'échec, l'un de vos agents est démasqué.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la Révolution
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +3
- Seulement dans “La Machine infernale”
Manifester
Pendant le sacre (tours 8 à 12) : une manifestation dans un quartier à 35+ d'agitation. Agitation +6.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAgitation +6 à ce quartierOpinion +1
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4
- Seulement dans “La Couronne qu'il prend”
Enquêter sur le complot
30 % : une preuve que le complot d'enlèvement était un coup monté de la police. En cas d'échec, un agent est démasqué.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
S'il échoueDémasque 1 unités cachées de la RévolutionChaleur +4
- Seulement dans “La Couronne qu'il prend”
Répandre la rumeur
L'Empereur est mort en Russie : +15 à votre influence, −10 à la leur, loyauté de la Police impériale −4.
- Coût (Influence)
- 5
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLoyauté des Police impériale −4Influence de la Révolution +15 à ce quartierInfluence de la Loi −10 à ce quartier
- Seulement dans “Le Général fantôme”
Faux ordres
30 % plus 15 % par conspirateur ou bande de déserteurs ici : un officier et ses hommes passent de votre côté.
- Coût (Influence)
- 25
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
S'il réussitInfluence de la Révolution +10 à ce quartier
- Seulement dans “Le Général fantôme”
Arrêter le courrier
Saisir un courrier ou un officier démasqué ici.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
- Seulement dans “Le Général fantôme”
Envoyés aux Alliés
Armées alliées +7 envers vous et −2 envers l'Aigle.
- Coût (Influence)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPuissances étrangères +7 envers vousPuissances étrangères −2 envers la Loi
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les Armées aux portes”
La Loi
Arrestation
Vos gendarmes, commissaires ou soldats arrêtent une unité démasquée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Arrestation sommaire
Un commissaire arrête une unité démasquée ici sans combat. Opinion −2.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Descente
Détruire un journal, un salon ou un bâtiment démasqué ici.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Nettoyer le quartier
Vos soldats attaquent le quartier. Violence +3, Opinion −3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Conscription
2 conscrits gratuits dans un quartier que vous tenez. Quartiers ouvriers +10 d'agitation, et 30 % qu'une bande de déserteurs rejoigne la Révolution.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait2 unités gratuites (Conscrits) à ce quartier
- Au plus une fois tous les 2 tours
Fête impériale
Feux d'artifice et Te Deum : Opinion +4 envers vous, Gloire +2. Un tour sur trois.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitGloire impériale +2
Chaque fois qu'il est donnéOpinion +4
- Au plus une fois tous les 3 tours
Aumônes impériales
Agitation du quartier −15 ; Opinion −2 envers la Révolution.
- Coût (Trésor)
- 45
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitAgitation −15 à ce quartierOpinion +2
Ouvrir le courrier
Le cabinet noir lit la poste : démasque une unité de la Révolution. Un tour sur deux.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitDémasque 1 unités cachées de la Révolution
- Au plus une fois tous les 2 tours
Bulletin de victoire
Une fois par niveau : Gloire impériale +20.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitGloire impériale +20
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Bulletin de victoire »
Le Filet
Une fois par niveau : démasquer toutes les unités de la Révolution dans la ville.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le Filet »
Le Retour de l'Aigle
Une fois par niveau : loyauté de la Grande Armée à 100 et 2 gardes impériaux gratuits.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLoyauté des Grande Armée fixée à 1002 unités gratuites (Garde impériale) à 1 quartiers
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le Retour de l'Aigle »
Acheter des députés
+25 à votre prochain vote de l'Assemblée. Les négociants le remarquent.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitNégociants −2 envers vous
- Une fois par tour
- Seulement dans “Brouillard de Brumaire”
Évacuer la salle
Dès le deuxième jour, grenadiers, tambours et baïonnettes : épreuve pour +10 d'influence et −12 à la Révolution, sans un coup de feu.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
S'il réussitInfluence de la Loi +10 à ce quartierInfluence de la Révolution −12 à ce quartier1 unités de la Révolution retirées
S'il échoueOpinion −3Loyauté des Grande Armée −3
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
- Au plus une fois tous les 2 tours
- Seulement dans “Brouillard de Brumaire”
Fouiller l'itinéraire
Fouiller le quartier : démasque toutes les unités de la Révolution ici et trouve toute machine.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution
- Seulement dans “La Machine infernale”
Rallier la garnison
+6 d'influence ici ; +15 et −10 à la Révolution une fois que le courrier prouve que l'Empereur est vivant.
- Coût (Trésor)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitInfluence de la Loi +15 à ce quartier, Influence de la Révolution −10 à ce quartier
- Seulement dans “Le Général fantôme”
Négocier
Armées alliées +5 envers vous et −3 envers la Révolution ; Gloire −3.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitPuissances étrangères +5 envers vousPuissances étrangères −3 envers la RévolutionGloire impériale −3
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les Armées aux portes”
Signer un cessez-le-feu
À partir du tour 5, avec les Alliés à 65 envers vous : le trône est conservé.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Seulement dans “Les Armées aux portes”
Rallier la troupe
Marcher vers une unité royale ici : elle passe de votre côté si votre Commandement vaut au moins sa Force × 10.
- Coût (Trésor)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
- Seulement dans “Cent Jours”
Interlude 3
Après le final du chapitre 3 : L'Ombre de l'AigleScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Se cacher
+2 de discrétion ce tour-ci.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUn changement durable pour la Révolution
Lever les galeries
Deux postes de travail lèvent le plan des galeries sous ce quartier.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Saisir
Arrêter une personne démasquée dans ce quartier.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Rencontrer la Pègre
Discuter les conditions avec la Pègre à Saint-Marcel.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Rencontrer la préfecture
Discuter les conditions avec la préfecture dans la Cité.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Vendre à la Pègre
Le plan complet, contre l'argent et la protection de la Pègre.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Vendre à la préfecture
Le plan complet, contre l'argent de la préfecture et une vie tranquille.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Vendre la moitié à la Pègre
La moitié du plan à Saint-Marcel. Les deux acheteurs vous traqueront pour le reste.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait2 unités gratuites (Inspecteur de la préfecture) à CitéUne unité gratuite (Le receleur de la Pègre) à Quartier latin
Vendre l'autre moitié à la préfecture
L'autre moitié dans la Cité : le plan est partagé entre eux.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier