Chapitre 7 : Les feux de l'arrière 1914 à 1918
Ordres
Tous les ordres que chaque camp peut donner dans ce chapitre : leur coût de base, combien d'actions du tour ils prennent, ce qu'ils visent et ce qu'ils font selon la définition du jeu. Une Légitimité basse renchérit les ordres de la Loi, et les améliorations en changent certains.
Chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Émeute
Quartier à 70+ d'agitation : influence de la Loi −20, Opinion −2.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −2
Assaut
Vos unités combattantes attaquent le quartier. Les monuments ajoutent leur défense. Violence +3.
- Coût (Influence)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Se faire oublier
Chaleur −8, mais vos unités ne font rien ce tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur −8
Lancer une grève
Un délégué ou un collectif dans un quartier d'usines : grève pour 3 tours (production divisée par deux). La relancer la prolonge. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLes faubourgs +10 envers vous
Négocier
Un collectif dans un quartier d'usines : réformistes +4, faubourgs +4 en votre faveur, +20, et une négociation gagnée. Une fois tous les deux tours dans un quartier.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLoyauté des Syndicats réformistes +4Les faubourgs +4 envers vousInfluence +20
Réunion pour la paix
Un orateur pacifiste ici : +3 points de pétition, mais 40 % de risque que la police repère l'orateur (révélé). Chaleur +4. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait40 % de chances : Démasque 1 unités cachées de la Révolution
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +4
L'or de l'ennemi
+100. Pose le drapeau Trahison. Chaleur +8. Une fois tous les trois tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitInfluence +100Agents ennemis +10 envers vous
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +8
- Au plus une fois tous les 3 tours
Bras croisés
Une fois par niveau : aucune production dans 3 quartiers d'usines pendant 2 tours.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Bras croisés »
Pétition pour la paix
Une fois par niveau : Union sacrée −20.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUnion sacrée −20
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Pétition pour la paix »
Vendre des secrets
Une fois par niveau : les agents ennemis paient 300. Pose le drapeau Trahison. Chaleur +15.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitInfluence +300
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +15
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Vendre des secrets »
Ouvrir des négociations
Un délégué ou un collectif dans un quartier d'usines : les négociations commencent. Trois tours avec votre syndicat sur place valent la reconnaissance.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Seulement dans “Les taxis de la Marne”
Recueillir des renseignements
Une unité de rue à Saint-Germain ou au Louvre : 45 % de chances d'un renseignement. Chaleur +5. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +5
- Une fois par tour
- Seulement dans “La danseuse”
Demander aux agents ennemis
Un renseignement tout de suite. Pose le drapeau Trahison. Chaleur +10. Une fois par niveau.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéChaleur +10
- Une fois par niveau
- Seulement dans “La danseuse”
Cacher Lena
Dans le quartier de Lena : elle est de nouveau cachée. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 15
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitVos gens à ce quartier retournent se cacher
- Une fois par tour
- Seulement dans “La danseuse”
La Loi
Arrestation
Vos soldats ou policiers arrêtent une unité révélée ici.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −1
Descente
Détruit un bâtiment révélé ici.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
Dégager la rue
Vos soldats attaquent le quartier. Violence +3, Opinion −3.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −3
Avertissement à la presse
Avec un bureau de la censure ouvert : un avertissement officiel à un journal révélé, où qu'il imprime. Trois avertissements le ferment. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- une unité ennemie
- Une fois par tour
Rassemblement patriotique
Union sacrée +4. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 40
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitUnion sacrée +4
- Une fois par tour
Arbitrage
Règle une grève qui dure depuis au moins deux tours : elle prend fin, faubourgs +3 en votre faveur, réformistes +3, Légitimité −1, et les ouvriers gagnent une négociation. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 50
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLes faubourgs +3 envers vousLoyauté des Syndicats réformistes +3Légitimité −1
- Une fois par tour
Briser la grève
La prévôté ici : met fin à la grève par la force. Faubourgs −8 en votre faveur, Violence +3, Opinion −4.
- Coût (Trésor)
- 10
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitLes faubourgs −8 envers vous
Chaque fois qu'il est donnéViolence +3Opinion −4
Construire un abri
Les obus et les bombes font moitié moins de dégâts ici.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Prêt allié
Avec les Alliés à 55+ en votre faveur : +100, Alliés −5. Une fois tous les trois tours.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitTrésor +100Les Alliés −5 envers vous
- Au plus une fois tous les 3 tours
Le Tigre
Une fois par niveau : Commandement +20, et 3 défaitistes révélés (orateurs, satiristes, délégués ou filières de déserteurs) retirés de la rue.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitAutorité +203 unités de la Révolution retirées
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le Tigre »
La flotte des taxis
Une fois par niveau : jusqu'à 6 de vos soldats et policiers, d'où qu'ils soient, arrivent ici d'un coup.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait6 de vos unités gagnent aussitôt ce quartier
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « La flotte des taxis »
Le dossier
Une fois par niveau : toutes les unités clandestines sont révélées.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitDémasque toutes les unités cachées de la Révolution
- Une fois par niveau
- Vient avec l'amélioration « Le dossier »
Louer des taxis
Taxis +2, au compteur. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les taxis de la Marne”
Réquisitionner des taxis
Taxis +2 pour rien ; faubourgs −5 en votre faveur, Opinion −3, et pas de victoire propre. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Ce qu'il faitLes faubourgs −5 envers vous
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les taxis de la Marne”
Convoi de taxis
Avec 2 taxis : deux de vos fantassins ou territoriaux d'ici partent pour la route de l'est. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il fait2 de vos unités gagnent aussitôt Route de l'Est
- Une fois par tour
- Seulement dans “Les taxis de la Marne”
Retarder les négociations
La prévôté ici : les négociations perdent un jour. Union sacrée −2, Opinion −3. Une fois par quartier et par tour.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitUnion sacrée −2
Chaque fois qu'il est donnéOpinion −3
- Seulement dans “Les taxis de la Marne”
Réunir des preuves
Un contre-espion ici : une preuve. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
- Seulement dans “La danseuse”
Faire condamner Lena Vos
Une fois arrêtée : le tribunal la condamne. Avec 2 preuves, le dossier tient ; sinon il repose sur des aveux (Violence +3).
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par niveau
- Seulement dans “La danseuse”
Interlude 7
Après le final du chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Appeler les gardes mobiles
Depuis le standard (Simone à Saint-Germain) : une unité de gardes arrive sur le pont. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 20
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
Ce qu'il faitUne unité gratuite (Gardes mobiles) à Chaillot
- Une fois par tour
Transmettre une alerte
Pression −2. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
- Une fois par tour
Pactiser avec les ligues
Une fois : les ligues se retirent (pression −20), mais Violence +20 et le drapeau Pacte des ligues.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- rien sur la carte
Chaque fois qu'il est donnéViolence +20
- Une fois par niveau
Pousser sur le pont
Une colonne des ligues sur le pont : pression +2. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Porter l'appel aux syndicats
Simone à Grenelle : syndicats prêts +1. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Porter l'appel aux patrons
Simone à Chaillot : patrons prêts +1. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Apaiser une occupation
Simone dans une usine occupée : tension −2. Une fois par tour.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour
Signer pour les ouvriers
À l'hôtel Matignon (Saint-Germain), avec les syndicats prêts à 3 et les patrons à 2 : l'accord, aux conditions des ouvriers.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Signer pour le gouvernement
À l'hôtel Matignon (Saint-Germain), avec les syndicats prêts à 2 et les patrons à 3 : l'accord, aux conditions du gouvernement.
- Coût (Influence)
- 0
- Actions
- 2
- Vise
- un quartier
Provoquer
Un patron intransigeant ici : tension +1. Une fois par tour.
- Coût (Trésor)
- 0
- Actions
- 1
- Vise
- un quartier
- Une fois par tour