Chapitre 7 : Les feux de l'arrière 1914 à 1918
Unités
Toutes les unités que chaque camp peut aligner dans ce chapitre, avec la description du jeu et leurs nombres de base. En jeu, le prix varie avec l'Opinion, et pour la Loi avec une Légitimité basse ; les améliorations changent aussi certains nombres.
Chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
La Révolution
Foule des faubourgs
Force 3. +5 d'agitation par tour. Peut émeuter et se joindre aux assauts.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Délégué syndical
Force 1. Lance des grèves d'usine (production divisée par deux) et ouvre des négociations. Se recrute aussi à la lisière de Saint-Denis.
- Coût (Influence)
- 45
- Entretien
- 2
- Force
- 1
- Discrétion
- 1
- Mouvement
- 1
Collectif des munitions
Force 1. Revenu +3. Fait grève ou négocie dans son usine. Se recrute aussi à la lisière de Saint-Denis.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 2
- Force
- 1
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Orateur pacifiste
Discrétion 2, Mouvement 2. Union sacrée −1 par tour. Tient des réunions pour la paix.
- Coût (Influence)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 2
Satiriste
Discrétion 2. Opinion +1 par tour en votre faveur ; échappe aux censeurs une fois sur deux.
- Coût (Influence)
- 35
- Entretien
- 2
- Force
- 0
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1
Journal satirique
Bâtiment. Opinion +1 par tour en votre faveur ; échappe aux censeurs une fois sur deux.
- Coût (Influence)
- 50
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Filière de déserteurs
Clandestin. Force 2, Discrétion 4, Mouvement 2. Revenu du marché noir +6.
- Coût (Influence)
- 55
- Entretien
- 2
- Force
- 2
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 2
La Loi
Prévôté
Force 4, Mouvement 2. Arrête les unités révélées. Chaque déserteur arrêté repart au front : Union sacrée +3.
- Coût (Trésor)
- 50
- Entretien
- 3
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 2
Garde territoriale
Force 3. −5 d'agitation par tour. Production +2 dans un quartier d'usines (deux gardes au plus comptent). Se recrute aussi à la lisière de Saint-Denis.
- Coût (Trésor)
- 40
- Entretien
- 2
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Bureau de la censure
Bâtiment. Fait taire les Voix de la Révolution dans son quartier et dans un voisin, celui qui en compte le plus, choisi de nouveau à chaque tour.
- Coût (Trésor)
- 45
- Entretien
- 0
- Force
- 0
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 0
- Bâtiment
Contre-espion
Discrétion 3, Mouvement 2. Révèle les unités d'ici 40 % du temps à chaque tour, deux fois plus souvent les clandestins.
- Coût (Trésor)
- 50
- Entretien
- 3
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 2
Infanterie de ligne
Force 4. Des permissionnaires, ou des soldats qui attendent le train pour le front.
- Coût (Trésor)
- 60
- Entretien
- 4
- Force
- 4
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Cibles nommées
Lena Vos
La danseuse. Cachée dans l'un des cinq quartiers, elle se déplace jusqu'à ce qu'on la trouve.
- Force
- 0
- Discrétion
- 4
- Mouvement
- 0
- Seulement dans “La danseuse”
Interlude 7
Après le final du chapitre 7 : Les feux de l'arrièreScellé pour ne rien vous gâcher de l'histoire.Briser le sceau
Simone
La standardiste de la Chambre. Elle entend tous les appels.
- Force
- 0
- Discrétion
- 3
- Mouvement
- 1
Gardes mobiles
Force 3. Chaque garde sur le pont fait baisser la pression de 1 par tour.
- Coût (Influence)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 3
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
- Jamais recrutée : l'histoire l'amène
Colonne des ligues
Force 2. Chaque colonne sur le pont fait monter la pression de 1 par tour.
- Coût (Trésor)
- 30
- Entretien
- 0
- Force
- 2
- Discrétion
- 0
- Mouvement
- 1
Patron intransigeant
Discrétion 2. Provoque les usines occupées : tension +1.
- Coût (Trésor)
- 35
- Entretien
- 0
- Force
- 1
- Discrétion
- 2
- Mouvement
- 1